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《暗黑破坏神3》未来发展坐谈会 超多新要素汇集

发布时间:2014-11-08 12:24 来源:gamersky  作者:昆昆仔   编辑:黑魔神

 

  2014暴雪嘉年华的《暗黑破坏神3》讲座“未来发展”刚刚结束,游戏总监 Josh Mosqueira 公布了关于新赛季的许多改动和相关事宜,还有将在未来版本中会出现的新场景,新怪物等内容!

  以下是座谈会部分讲解内容:

  哥布林的改动

  新的哥布林替换掉以前三种哥布林:

  宝石囤积者(The Gem Hoarder) - 银色身躯,掉落大量宝石。

  可憎的窃贼(The Odious Collector) - 绿色身躯,掉落锻造材料和各种配方。

  血贼(The Blood Thief) - 掉落大量血岩碎片。

  哥布林的AI得到了改进:他们会把你往敌群处引。

  2.1补丁相关内容

  探险模式:新的传奇宝石,宏伟秘境视觉变化更丰富,新的地形外观。

  宏伟秘境中的固定地图素材板块会更加丰富,例如:绿洲,蜘蛛洞,监狱;即将到来的还有:沙漠,崔斯特姆原野和腐烂森林。

  传奇宝石:通过加入新的传奇宝石和物品以平衡宝石的使用比例

  2个全新的传奇宝石:

  秘变之石(Esoteric Alteration) - 30%非物理减伤。解锁加成:生命值低于一半时,抗性增加70%。

  融化的山羚胃(Molten Wildebeest's Gizzard) - 每秒回复50,000 生命。解锁加成:4秒内未受到伤害,将获得秒回量200% 的吸收护盾。数值有待调整。

  神坛改动:唤雷祭坛不会被从宏伟秘境中移除。现在,加速神坛可以无视碰撞体积并持续更久,护盾神坛可以反伤并在倒时之后爆炸。每次宏伟秘境将会遇到2 - 4个神坛,而并非0 - 6个。

  所有的秘境中的怪物密度改动。普通怪物和精英都将调整。

  所有的秘境守卫都将得到战斗力平衡调整,但是每只怪物仍然有独特的战斗机制。

  随机化应该提供的是不同的体验,而不是成功与否的因素。

  关卡生成改动:秘境中的死胡同不会出现在跑了很长的路之后出现,而绕大圈的循环路同理。

  宏伟秘境中的死亡惩罚。PTR服务器上,宏伟秘境中可以在尸体旁边复活,但是每次复活时间会增加。因此从检查点

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标签:暴雪嘉年华 暗黑破坏神 
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