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WOW设计师专访:要塞是有史以来最庞大的系统

发布时间:2014-11-10 11:24 来源:NGA  作者:未知   编辑:枫叶

 

  Q1、6.1版本和6.2版本的故事线还是围绕七雄吗?

  A:是的,焦点依然在七雄上,我们会注重玩家在德拉诺中各个实力之间的互动,但是七雄故事线是焦点。

  Q2、未来(WOD)是否会加入更多的势力?

  A:目前无法透露更多的信息,但是我们会在未来版本尽快完成所有角色的外形更新上,比如血精灵。

  Q3、为何要做要塞系统?

  A:从熊猫人版本中农场系统得到启发。在半山我们开始尝试让单独的玩家可以去控制世界的一小部分,开始并不能确定这个模式是否会受到玩家的欢迎,但是后续我们收到很多很好的反馈,因此我们考虑在WOD中进行拓展,放入城堡类系统,加大玩家的控制力,在开发过程中,我们的想法不断被扩大,最终形成了目前的要塞系统。

  要塞系统是wow出现以来我们制作的最庞大最复杂的系统。

  在WOD中,玩家进入游戏30分钟内就可以接触到要塞系统。

  要塞系统主要运用了两大技术:

  一是我们重写了所有NPC的AI,大大增强了NPC的互动能力,NPC变得更加聪明和智能,你会发现要塞中的NPC的动作会更接近于真实的人。

  二是加入了无缝副本衔接技术,这个和之前的相位技术有巨大的差别:

  虽然半山也是无缝衔接,但是数据量和要塞系统无法相提并论,如果之前的位面技术的数据量是一部手机,那么要塞系统的数据量就是一整张桌子。当玩家进入要塞系统进行无缝切换的时候,实际上在服务器端我们已经将你的数据快速切换到另外一台专用的服务器上以保证玩家体验。

  另外半山是无法邀请玩家进入你的位面,而要塞系统则可以邀请朋友或者公会成员进入你的要塞。

  Q4、是否会实现同战网帐号共享要塞?

  A:目前不会,因为要塞是针对你角色专门定制的,涉及到专业、追随者、阵营等等。

  Q5、要塞的互动是否太少了?

  A:我们也意识到,要塞可能会让玩家产生“自闭”的情况,所以在要塞系统中我们加入了邀请机制、入侵机制等。拿入侵来说,玩家的要塞将面临怪物的攻击,而有一些怪物入侵会让玩家单人无法抵挡,这个时候就会需要向朋友或者公会求助,而这类的入侵被击退后,玩家会获得很棒的掉落。

  Q6、帮助别人击退入侵的玩家是否也能获得很好的奖励呢?

  A:暂时没有。

  Q7、那么是否会出现玩家因为朋友太少或者公会太小无法获得援助呢?

  A:玩家也可以在公共频道进行求助,我们实际上也是希望这个机制能促进玩家和其他人的互动。

  Q8、有不少玩家反应决战奥格瑞玛这个版本持续的时间实在太长了……能不能透漏下你们关于版本更新速度的计划?

  A:我们会在未来版本解决某一版本持续时间太长的问题。我们现在的开发团队还在不断增大,我们投入了更多的人力在新版本的开发上以保证更快的速度。我们认为理想的版本更新速度是在4~5个月左右。

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标签:要塞 
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