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堕落之王-通关图文感受

发布时间:2014-11-12 15:05 来源:互联网

 

  先谈谈我给黑魂的评价

  1代 (单人8.5分+1分多人)

  2代 (单人7.5分+2分多人)

  然后开始讲这个游戏。

  个人一周目通关26小时,算比较长的。但是有去做一些支线搞一些收集。下面是细节个人的见解

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  难度

  黑魂1 略难于 黑魂2, 堕落之王远低于黑魂。

  这点来说,这个游戏是非常适合第一次接触这种魂类游戏的玩家的,游戏的难度虽然低于黑魂,但是还是有一些挑战性,至少跟目前市面上的很多游戏比,难度算中上。

  战斗

  各有千秋,堕落之王的动作比较华丽,打击感也还行,就是血条和数字看的很没有爽快感。声音上个人觉得黑魂的听的爽一些,但总的来说两个游戏在这方面上都还不错。魔法系统,游戏的魔法系统基本可以无视,一个职业只有4个魔法,念在游戏流畅不长,算了。

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  背刺特写。这还是很不错看的

  画面和操作

  没什么好说的,在都是渣优化的前提下(不要跟我说黑魂2优化很好。。那破烂的pc版除了能高分辨率 60fps,根本就是不合格),这个游戏的画面完爆黑魂几条街,然后这个游戏的键鼠操作完爆黑魂渣优化N条街,对于没手柄黑魂玩到快吐血的玩家,这是一个很好的接触魂类作品的游戏。

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  嗯。。physX挂了。

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  场景还是挺有意思的

  探索乐趣

  黑魂1>堕落之王>黑魂2

  堕落之王的探索有一些黑魂1的感觉,跟黑魂2的约等于一本道相比(没玩过DLC),堕落之王的支线还有世界探索还是很有意思的。(什么隐藏地点啊,各种开不开的门就给你一种很想开它的感觉之类)

  另外由于堕落之王的游戏风格有一些美式RPG的元素,所以在游戏中有选择对话,还有支线任务这样的,游戏有一些挑战任务可以达成,会提供特定的奖励,挑战任务做的还是挺有意思的。

  但是。。。堕落之王的流程不长,同时意味着,这游戏的地图很小(我觉得1代的四分之一都没有。。。传送点完全没意义),而且场景风格异常重复,后期很容易被一直走同样的地图搞得失去信心。如果地图做大一些并且将场景风格做的多变一些,游戏的评价肯定会大幅度飙升,总之很有潜力。

  对了,支线任务会影响结局。。。影响幅度如何我就不剧透了。

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  对话系统

  平衡性

  没什么好讲的,单人游戏又不是黑魂重视pvp,游戏的装备基本就是越拿越好,不像个人黑魂1那种一把克拉格剑通关游戏,2代全程火之长剑通关游戏。。

  关于轻重型玩家的平衡性,首先确定的是重甲很强,但是我是轻甲翻滚流,也没有觉得有多难就是了。(嗯。。觉得难别怪我。。)

  不过有一点,游戏的敌人种类,个人觉得种类太少。。但是鉴于游戏流畅较短,然后我玩的时间比较长,不好评价。

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  个人存档主角的最终形态

  耐玩度

  速度够快一周目10小时以内不是问题,正常来说一周目平均18小时是可以达成的,二周目我相信除了成就还有一些没拿到的东西的残念,一般也不会很耐玩,然后IGN的那个不能调难度我要反驳一下,二周目是会增加难度的,这种单人游戏难道还有通关个五周目不成。。。总之对于这个价格跟同类游戏比(魂类),各种不给力。。。

  个人评价 7.5/10分。

  虽然流畅不长,但是算是一次有质量的游戏体验,什么进不去游戏之类的,没中文之类的暂且不提,游戏还是很好不错的,有兴趣的或者没玩过魂系列的可以一玩,另外对游戏细节还有一些疑问的,可以在楼下问问,给大家一个对这个游戏的参考,希望对大家有帮助。

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  壮丽的开场CG

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