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多图实证解误区:客户端大小与游戏品质有神马关系?

发布时间:2011-11-21 来源:逗游网  作者:官方   编辑:聆听

 

最近两天以为韩国某游戏高达70G的客户端引发了不少话题。而从很多玩家的评论中似乎也暗含了这样一个逻辑:客户端越大,游戏品质越高。
乍听之下,好像是这么回事儿,可仔细一想,就感到疑惑了。这就好比长得高的人一定强壮?难道就没有“浓缩才是精华”?
事实胜于雄辩,今天我们就将不同容量客户端的网游产品放在一起来实际比较,看看客户端大小究竟和游戏品质是否有直接的关系,同时也一一解答各种有关客户端的疑问。

 


Q:客户端是不是越大,游戏的画质就越高,玩法也越多?

我们就拿目前已知客户端最大的两款游戏来比比。《炽焰帝国2》有70G的容量,TERA的容量为20G,两款都是韩国的大作,但是有高达50G的容量差。那么按照惯性思维,是不是《炽焰帝国2》就相当于3个TERA的品质?
 


从游戏实际截图看,《炽焰帝国2》略胜一筹,但没有夸张到3倍差距,而在游戏玩法上,《炽焰帝国2》的特色是动作、即时战略以及多人在线同时作战,TERA也是动作,但非锁定目标攻击、并且拥有庞大的世界架构和内容。
你看,画质上的确有一定差异,但是没夸张到数量级对应的程度。下面我们再放上最直接的游戏截图对比,就可以看出差异。
 


 Q:国产3D游戏也是也是客户端越大,游戏品质越高?

 国外的游戏一直在向大容量客户端发展,但是国内也做3D,可客户端却是两极化。有些客户端一直很小,有些客户端越来越大。那么国产3D游戏在画质和玩法上的品质差异大么?
 那我们就抓取近期的国产3D游戏新品来对比看看。小容量客户端的3D国产游戏,我们选择打出“史上最小3D网游客户端”的《隋唐演义OL》,它的客户端仅仅有540M,也的确是3D游戏,不是2.5D或者2.8D。大容量的,我们选《九阴真经》这款客户端容量达到6G的热门产品来对比看看。这两款游戏都是年底时节推出,前者开放测试时间是11月23日,后者预计是在12月中旬。

 


从游戏实际截图上来看,《九阴真经》的画面渲染效果的确好很多,但实际画面品质差异也无法达到相差10倍的数量级。而同时还需要看游戏实际采纳的辅助渲染技术对画质的综合表现效果。而我们实际根据玩家的评价来看,在玩游戏的时候,会在乎到画面对人物衣衫甚至面部细节表现的很少,倒是对华丽的动作打击特效,以及场景的设计要求更高。

 


如果你觉得上面的对比还不明朗,我们可以在对比下被誉为代表国产3D游戏最高水准的《剑侠情缘Online3》的最新作“新剑网3”的相关画面,而新剑网3的客户端容量为7.42G。目前这款游戏已测试,对我们的对比有疑惑的可以实际进入游戏体验下。
 


Q:3D游戏的客户端都很大,2D游戏的客户端不会很大?

除了3D游戏外,2D游戏也是目前国内玩家能体验到的游戏的一个大类,那么是否2D游戏的客户端就一定小呢?
我们选择两款游戏的客户端就可以击破玩家这个结论:《地下城与勇士》的客户端是2G,安装完成后硬盘空间需要4G以上,而画质看起来已经非常凹凸的《冒险岛》,2D横版休闲网游,容量则是2.69G。
 

 


但市面上也有另外一种极致的案例:2D客户端的确可以做得很小,小道不可思议。同样是2D横版休闲游戏,《核金风暴》的客户端大小只有298M,比同类的《冒险岛》小了10倍。而MMO的《剑侠世界》新版“龙门飞剑”,通过页游技术的综合,大小只有10M,进入指定服务器之后,画质玩法和完整版没区别。其技术本质就是将客户端仅仅作为入口,而不再调用本地文件,将所有文件存放到服务器端来实现客户端的微端化。
 


 因此,并不是说2D游戏客户端就很小,也不是说3D游戏客户端就会很大。而关键是看采用了什么样的技术来处理玩家正常游戏时需要处理的文件。比如国内最热的某2D回合制网游容量达到了2G,而另外一款3D回合网游的容量也是2G。相同容量下,2D也能比3D还好玩。

 Q:同类型游戏,是否是客户端越大,品质越好?是否引擎越先进,客户端越大?

现在让我们来解答客户端的最后一个疑问:同类游戏的品质差异和客户端大小有关系么?而引擎对客户端的影响在哪里?
我们选择当下热门的射击游戏为例来对比下。
 


《穿越火线》是目前最热的射击游戏,在线峰值超过300万,其客户端大小只有675M。
 


用虚幻3引擎研发的《全球使命》也是射击网游,容量达到了1.45G。
 


同样采用虚幻3引擎研发的《流星蝴蝶剑》客户端容量是4.5G。但即时是U3引擎打造,它在品质相当的情况下,容量比同类产品的《九阴真经》和“剑网3”都小上一截。
 以上三款,都是口碑不错的作品,你觉得答案是不是已经了然于胸了?

 写在最后:告诉你未来客户端会怎样发展
看到这里大家可能觉得奇怪,为什么国外的游戏客户端越做越大,国内的游戏却越做越小呢?
这是国内外游戏玩家的硬件条件和网络基础环境决定的。在欧美国家,日本和韩国,玩家的硬件的价格,网络资费,电脑整体配置还有网络带宽都成熟完善,消费相对他们的收入来说只占不到1%。因此他们开发游戏不用考虑硬盘空间容量,网络下载时长等因素。在光纤网络普及的国家,即使是70G的游戏,也只需要数小时。
可这个级别的游戏到中国就头疼了。蜗牛般的网速和国内运营商那不舍得花钱的服务器品质,都成了拖累顶级大作在国内普及的因素。而国内的开发商为了适应环境,在研发时就很注意用各种技术来减小客户端的大小,这才会有纳米端概念的出现。
这种差异也会一定程度上成为阻碍国外大作进入国内的门槛,而国内的游戏因为更符合国人的实际情况,进而获得更多的人气也在意料之中。毕竟,2D游戏可以做10M的客户端,3D游戏可以只要540M的客户端,这种情况在国外是无法想象的。
看到这里,你应该明白,客户端大小和游戏品质没有必然联系了吧。

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标签:客户端大小 
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