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《使命召唤》已经独树一帜 《战地》该发力了?

发布时间:2014-11-13 10:18 来源:3dm  作者:Xec   编辑:西门大郎

 

  多年来,EA一直在挑战动视,然而每次都很快落败。公关每年都拍板称DICE将会发布一部紧张激烈的射击游戏,每次发售也都能获得满堂彩,但还是比不过《使命召唤》。

  这并不是说两个系列及其相似,因为它们并不相同——除了跑过来跑过去突突突。更进一步说,它们只是一个种类的两大系列。但是现在,动视通过这部完全把现实主义的幌子丢弃的《使命召唤》给了EA一线生机。

  为什么这对《战地》来说是个好消息?因为它现在独树一帜。在《高级战争》发售前,它一直是个备选。可以说它的最大卖点之一——除去画面和载具——就是它不是《使命召唤》。这不关乎它们哪里像或哪里不像——如果你讨厌动视的销量怪物,你还有另一个选择。你现在仍然可以这么做,不过这已经没有多大意义了。

  《高级战争》带来了玩法上的革新,这看起来可能没什么,但其已经成功的复兴了其老旧落伍的的公式。移动是关键——这现在被排在了第一位,虽然二重跳和垂直感使其相比于《幽灵》要复杂得多,但游戏中额外的移动方式让人感觉非常好。这仍然是关于快速地、准确地抽杀,但速度感使其更加有趣,这有点让人联想到以前的竞技场射击游戏如《雷神之锤》或《虚幻竞技场》。

  自从2007年以来,《战地》一直在远离主导FPS的现代战场,其续作也专注于警察与小偷。这仍然会更加真实,更具策略性,但其现在一枝独秀。

  这并不意味着销量就会上涨——事实上,开发者的改变和广告的缺乏更有可能让这变得更糟糕——但是已经没必要继续竞争、继续对比了。连锁反应将会让《战地》卸下包袱,甚至回到《使命召唤》诞生前的状态。

  当然,这只是2015年的一个小插曲。真正的大戏将会是重组后的Treyarch运用新引擎制作的《使命召唤》对抗精心打造的市场庞大的《星球大战》游戏。这可能会是第一次,《使命召唤》无法在与其直接竞争者的对抗中占据优势。

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标签:使命召唤 战地 
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