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《终极闪光:流浪者》制作:2D游戏要分辨率干嘛

发布时间:2014-11-14 11:27 来源:3dm  作者:Cassander   编辑:西门大郎

 

  自从次世代主机发布后,游戏界对于分辨率的要求就立刻上了一个档次,几乎所有的游戏都在努力朝1080P+60帧的画面效果努力。但很显然并非所有的制作人都把画面看得那么重要,至少2D游戏《终极闪光:流浪者》就很坦然地把画面定位了480P。

  作为一款独立制作的2D ARPG游戏,《终极闪光:流浪者》并不会以其画面吸引多少玩家,但这并不意味着它就很差劲。用制作人Alex Preston的话说,对于2D游戏来说分辨率高低根本就没有影响。“这款作品会不会升为1080P?不会的,《终极闪光:流浪者》就是款480P的游戏,”Alex Preston颇为淡然地说道,“是的,这分辨率确实很低,但我们是刻意做成这样的。毕竟这是款像素风的作品,我们为什么要做成1080P的?老实说,我不觉得人们会在乎2D游戏的分辨率的。要是3D游戏的话大家的考虑还可能会多一些。分辨率并非不重要,但我是真不觉得有人会在乎2D游戏分辨率是多少的,真的。”

  “万一真有人在乎?嗨,你要真这样,那你就自己犯二去吧,我也无能为力。”

  《终极闪光:流浪者》将在2014年第四季度发布,而其登陆的平台则相当多,包括了PC,Ouya,WiiU,PS Vita,Mac,Xbox One及PS4。

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标签:终极闪光:流浪者 
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