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风暴英雄:最难打死的肉盾英雄Top 5

发布时间:2014-12-01 15:02 来源:  作者:未知   编辑:枫叶

 

  风暴英雄的游戏设定是不考虑护甲、抗性等免伤在内的,因此想直观的看出一个英雄是否耐打,只要看血量即可。此外,在不考虑辅助治疗的协助下,英雄本身的恢复、控制、位移技能也是重要的指标。


第五名:穆拉丁

  穆拉丁的血量属于第二阶梯,30级满级时有8000血,从身材看,算是较为优秀的一枚坦克。

  不过穆拉丁尽管有着出色的逃生能力和不俗的控制力,在生存力上面也算不上非常理想,因为他的恢复能力建立在战斗特质:复苏之风上面,可是这个特质只有脱离了战斗才能生效。另一方面,他的跨地形突进技能矮人投掷也多用于团战前切入破坏阵型,长达12秒的CD期间,若是被集火还没有天神下凡保命的话,基本就走远了。

  综上所述,穆拉丁比起大规模团战更适合打一些小规模的遭遇战,这样才能体现出他脱战才能生效的恢复能力。



  缝合怪的血量属于第一阶梯,30级满级时将高达8600血,为全游戏最高的血量之一,可以说是身材上完美的坦克。

  不过缝合怪的综合指标依然存在着不少问题,首先他除了一个能恢复20%血(天赋加强后26%)但CD长达30秒的吞噬技能外就没有其他恢复能力了;其次,他因为巨大的体型并且没有位移能力容易被围殴致死;最重要的是,他的控制技能屠钩是一个典型的进攻性技能,在撤退、逃跑时很难发挥作用。

  综上所述,缝合怪是一个战术用途(钩到敌方核心输出、破坏阵型)大于坦克用途的英雄,虽然是比较耐打,但明显不够。

  精英牛头人酋长的血量属于第二阶梯,30级满级时有8000血,配上他已有的恢复能力,如虎添翼。

  重要的是,精英牛头人酋长更是集合了各种让人讨厌的能力于一体:动力滑行有位移附带击晕;热力四射可击退敌人被包围了也不怕;吉他独奏有持续的治疗;群魔乱舞有着长时间的群控;舞台跳水可以轻松逃脱战场。然而他也有着最大的问题:输出能力略微惨不忍睹,非常容易被对手无视。

  综上所述,精英牛头人酋长单作为一个肉盾是合格的,但是因为伤害的缺失总是让敌人不是那么愿意打他,并且很难产生存在感,这总让人感觉怪怪的。


  陈的血量属于第二阶梯,30级满级时有8000血,在战斗型英雄中名列前茅,当然,这还仅仅只是基础血量。

  对于陈来说,他的战斗特质:壮胆酒才是真正让人感到无比郁闷的能力。首先,陈的机动性相当不错,蹦过来打完一套技能你可能才刚刚反应过来;然后,这时候你准备还手了,却发现这只熊猫并没有理你的攻击,而是原地喝起了酒来;最后,你眼看着他喝完了酒,血一滴没少还多了一些护盾,又打了你一套技能。

  另外,他的两个大招也能经常让人产生“这货根本打不死,为什么要去打他”的感觉:第一个大招迷踪酒桶有着持续时间内无限碰撞击退和加速;第二个大招风火雷电干脆可以让陈变成两条半命。

  综上所述,陈作为战斗型英雄仅有的不足就是输出略低,但烦人程度远超过CD较长放完技能就没存在感的牛头人。真正做到了让人打也不是,但却不得不打的感觉。


  阿尔萨斯的血量属于第三阶梯,30级满级时有7420血,在战斗型英雄中并不优秀,但对于阿尔萨斯来说并不是问题。

  虽然作为战斗型英雄,阿尔萨斯是唯一一个毫无位移能力的(至少缝合怪还能让对手位移)。不过他强大的输出、续航、以及恢复能力完全弥补了这点。在适当的天赋之下,团战之中的阿尔萨斯就是一台像BOSS一样的永动机:战斗特质霜之哀伤的饥渴提供了高输出的同时又能恢复法力值;死亡缠绕和亡者大军的强大恢复力则让阿尔萨斯有一种对面怎么打都打不死的感觉。

  综上所述,尽管有着腿短的遗憾,但输出高(有威胁)、仇恨高(对面愿意打他)、恢复又高(却又很难打死)的阿尔萨斯当之无愧是《风暴英雄》第一肉盾。

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标签:风暴英雄 
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