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发布时间:2014-12-02 23:01 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:文学组
开发背景
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作者:菜小花
优点:
1.经过重绘的高精度背景贴图和3D建模
2.日英双语语音、字幕
3.加入了符合新玩家习惯的摇杆移动方式
缺点:
1.没有引入新游戏内容
总分:9分
一.开发背景
1994年正值16位主机向32位主机迈进的交替时期,一份原计划制作一款完全3D化的《魔界村》随后改变题材为《生化危机》的企画原案交到了卡普空游戏开发部门经理冈本吉起的手上。本作本以任天堂与SONY合作开发的SFC用CD-ROM主机PSX为平台,后因为CD-ROM计划的夭折而使游戏不得不转向了索尼的Play Station平台。
卡普空:“老任你TM在逗我?赔钱!”
可惜不久原企划案提出者藤原得郎离开卡普空,冈本吉起拿着藤原得郎残留的企画原案询问一名年轻人是否愿意挑起重担将这部作品继续开发下去。这位对欧美恐怖电影情有独钟的年轻人在通读了企画书后对之产生了强烈的挑战欲望,慨然承诺执笔完成这个游戏的剧本。藤原得郎的企画原案相当粗略,仅仅勾勒了一个故事架构而已,这位年轻人充分汲取了欧美恐怖电影的灵感,编织成一个悬念迭起、险象环生的故事大纲,克里斯、吉尔以及威斯克等人物的鲜明形象如跃然纸上。卡普空高层对年轻人的工作态度和潜力相当满意,最终决定划拨资金将该开发计划付诸实施。
说到这里这位年轻人的名字想必大家早已心知肚明,1996年三月,在经过默默无闻的首发之后,这部《生化危机》初代作品凭借优秀的游戏素质和玩家之间的口耳相传,到1996年年底不到1年的时间里销量就轻松突破百万,这也是PS主机上首款销量突破百万的原创游戏,至此“生化危机”的大幕在三上真司的手中慢慢拉开......
时间转到2001年9月,这之间属于“生化危机”的辉煌暂且不表,和任天堂“孽缘不断”的卡普空第四开发部在任天堂NGC主机发售前夜宣布“生化危机系列从此在NGC平台上独占”的惊人消息,与之同时公开的还有原属于SFC现以重制姿态重生的《生化危机》初代。2002年3月22日,《生化危机重制版》正式发售,随后立刻登上了销量榜榜首,极大的带动了NGC的销售势头,使得NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量。由此可见一款素质足够上乘的独占游戏会为其平台带来多么大的正面影响。在当时流传一种说法,如果说满分为10分的话,PS平台上的《生化危机》足以给与10的评价,而NGC平台上的这个《生化危机重制版》则至少当得起15分的分数!
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