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八神的基本玩法和克制八神的打法

发布时间:2014-12-09 22:00 来源:互联网

 

  八神的作战方式花样还是比较多的,从战术上来看八神的手和灵活性不是这么强,但是他的连击能力能够完美的扫地,在单挑上连击的combo更是高到吓人。

  八神的主要输出是倒地后的连击,所以设法让对方倒地是非常重要的。如果前提是八神主战,八神的倒地攻击还是比较有限的。

第一种,八神的普通D四下后对方倒地,但是全程连击是在地面上进行的,对方只要小小防御就可以避免,但是适当近身后混入指令就能混淆对方,其中比较常用的是右下。缺点是八神的手短,不要和他贴身。第二种,八神的跑D或者是下左的指令,连击较快,一般来不及防御。其中攻击的位移较长,可以快速移动到对方身边,但是对于赵云这种武器又长的就难用。

  第三种,跳D后接右下,或者单纯的跳D,其用法类似第一种,不过空中D很多角色的跳D都没有威胁性,也不能有效判断落地位置。缺点,速度不能太低,对速度比自己快的英雄威胁太小。

  第四种,右下左右,破防指令,跳D或者近身D可以混入,破防直接抓向另一边,优点是破防,接在D后面几乎百分百成功,但是指令也相对复杂,如果成功率不高,容易白白浪费攻击机会。

第五种比较少见,主要是利用八神的特殊反击,在对方攻击被成功防御后瞬间D可以猛烈撞击对方一击倒地。

  八神的对抗技巧,八神的手短,而且是用手的,什么概念?赵云手长但是那是武器,也就是说出枪长,也有效的保护了自己,而八神必须去贴身攻击,八神的攻击又多半是直线化,哪怕是跳D也不例外,如果是孙悟空等手长的近战就可以很有效的克制八神,类似于佐罗等机动性特别快的英雄也有利,不近身,设法跳D来找到突破点连击。

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