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微软打了翻身仗?Xbox One热销是赚是赔尚不好说

发布时间:2014-12-14 13:53 来源:3DM  作者:Cassander   编辑:雪风

 

每年的11月对于索尼和微软来说都是最为重要的一段时间,而2014年的11月则注定被微软及Xbox One所统治。虽然PS4还是保持着相当恐怖的领先优势,但若单论过去的这一个月,微软确实是凭着各种疯狂的降价和绑定包扳回了一城。但这样的胜利一定是有意义的吗?我们不妨来看看psgamer作家Sean Davies的看法。

11月的销售结果出来了,微软及Xbox One获得了大胜,至少在英美两国是如此。虽然双方都没有公布具体的销售数字,但业界普遍认为Xbox One卖出了约124万部,而PS4的销量则是84万部,差距明显。微软方面自然值得为这场翻身战而欢欣鼓舞,但我们仍然要考虑一下胜利背后的事情,换句话说,那就是代价。

一年前次世代主机刚刚上市的时候就有分析人士详解了这两款主机的造价:无Kinect版Xbox One造价400美金,有Kinect版造价471美金,而PS4造价则为381美金。或许这样的数字还是会你感到吃惊,但现在你一定能明白为什么微软在Xbox One发售之初不肯推出无Kinect版,因为每卖一台就意味着亏几块钱。现在是不是有一种恍然大悟的感觉?所谓124万部销量,其实说成是124万次亏损更准确。要是考虑到微软在黑色星期五期间推出了多款绝对堪称“丧心病狂”的绑定包,如349美金买Xbox One+《极限竞速:地平线2》+《光晕:士官长典藏版》+《刺客信条:大革命》,这样的“热销”对于微软来说是喜是悲确实不太好说。

不过诸位肯定会想,微软为什么要这么做?简而言之,次世代主机之争是场漫长的消耗战。Xbox One在发售后的一年时间内销量并不乐观,若是想在今后几年不落后PS4太多,微软势必要为这款主机争回点场子。其次则是为了清库存。几个月之前就有零售商抱怨称Xbox One销售量太少导致货物积压,而这样的直接结果就是零售商订货量下降,生产商产量降低。而Xbox One销量上升无论对零售商还是生产商来说都是一记强心针。最后一个原因则是因为游戏。虽然主机销量冻着几千万甚至上亿,但赚得最多的还是游戏本身。虽然卖Xbox One就意味着亏钱,但微软却可以凭借自己推出的游戏赚上不少。

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