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二人团队打造的AAA级求生游戏《深海搁浅》公布

发布时间:2014-12-16 15:30 来源:3dm  作者:druiber   编辑:西门大郎

 

  你可能从未听说过《深海搁浅》(Stranded Deep),但它却具有非常伟大的潜力,值得大家关注。

  《深海搁浅》来自Beam Team工作室,成员只有两人Ben Massey 和Sam Edwards。这也让他们的项目更加令人瞠目结舌。

  最近几年“求生”已经逐渐成为了一个游戏类型,自从《我的世界》诡异地火了以后,各种山寨模仿层出不穷,有一些是照搬制作系统,另一些则添加了自己的创意,比如这款《深海搁浅》,就是新创意的典范。

  制作组计划在本作中提供随机生成地图,确保每次游戏流程都不一样。以下是他们在官方网站上列出的制作信息:

  - 随机生成地图,无尽的组合可能,没有两场游戏会相同

  - 自制水体技术,实时计算浮力,亚表面散射光,体积雾化,光束效果,物体腐蚀效果,还有泡沫效果!

  - 动态昼夜交替,直接影响游戏中环境

  - 惊喜的求生系统与物品互动

  - 独特的物品制作和建造系统

  - 无尽的水下环境和深海探险

  - 游戏内成就系统,可解锁内容,数据统计,成就奖励

  - 支持多平台(Mac,Linux,Windows)

  - 支持手柄

  - 支持Oculus Rift

  笔者个人很喜欢求生类游戏,因为它给玩家一个自由发展探索的世界,让玩家演绎自己的故事,而且一般都会像《我的世界》那样有着大量后续玩家自制内容。相信《深海搁浅》也能获得应得的成功。

  目前,《深海搁浅》预计2015年登陆Steam抢先体验,但也不排除日后登陆主机平台的可能。

 

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