逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2014-12-22 15:40 来源:互联网
这玩了这阵子发现一些新人队友总是忽略,和并不了解手中武器的使用方法和时机。弓轻重驽总是怕魔物而站远远造成弹矢,没有去了解自己手中武器的最强杀伤距离。总是套用一般网路游戏的思路,只要远远的射打的到怪物伤害就一样的错误思路。
其二还有统枪、狩猎笛、大剑、总是喜欢在魔物倒地时,使用将队友击飞老远的招式。总认为自己的这招大招放出来伤害很好很强大,却不知当你击飞队友造成其1-3名队友10-15秒的伤害间断时间。如果你能忍住用一般非击飞招式,以你自己这段期间的伤害再累加其他1-3名队友的伤害,足足是这10-15秒时间里的2-3倍伤害左右。而这种情形又属统枪的龙击炮几乎100%的发生,有时连单机的统枪老手也会常犯。
在这本人提出这几点心得是希望单机魔物玩家重新注意到,你现在不是只有单人出任务了。如何能在小地方注意,让团体能够更流畅轻鬆的完成任务,这才是怪物猎人OL精神,谢谢。
1、有关弓与轻重驽的各种箭矢弹种最大杀伤距离。请站以怪为中心,像外滚3-4个圈的位置。例如雌火龙,可以站到他甩尾判定区的外面一点。
2、其中文章所提到的在魔物倒地时,会使队友击飞老远的招式如铳枪的龙击炮,大剑的后背斩,猎笛的伪大地等等。在你使用以下的招式将其他1-3名队友击非老远,此时造成该次紧密的攻击输出只有你单一一个人,而若你能忍住使用非可击飞队友的招式。
如铳枪的刺-砲击-刺-砲击-刺-砲击-滑步-重複(若没砲弹则为刺-刺-刺-滑步)。大剑的3断绪力-横扫-滚。猎笛的左晃又晃敲击。那么在这样情况的相比较下,你只少用的一个击飞招式就可以保全整个团队4名近战的所有输出,这样的伤害绝对会是2-3倍以上。
3、所谓的非击飞招式,其实就算是所有的近战站位都重叠,就算相互砍到也是不会造成硬直或是跌倒的情况,这其中就是牵扯所谓的招式连段问题。以太刀的其中一式连招为例,三角-三角-叉-三角-R-三角-R-三角-R(最终三段练气)-后退斩,这是本人最喜欢在魔物倒地时使用的连招。
当然这还要考虑当时的气有没满,或是已经满过而有缺,或是完全没满过状态进而作出改变,在连招的过程里你所按的招式连接越短,或是达到无间断连接空隙时,在非击飞招式的队友攻击下是不会造成你硬直的效果。这技巧的另类运用其中就是一般魔物降落时所生的风压无视,进而直接攻击到尚在动作中的魔物。
上一篇: 新手弓心得——弓是个心技体合一的武器
下一篇: 武器战术——单手剑分析及战术讲解