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远程武器概念、伤害补正、伤害计算讲解

发布时间:2014-12-22 16:01 来源:互联网

 

  远战武器(轻弩、重弩)


  基本概念


  远战武器 绝对不是有打中就好 ,依照弹药种类与距离魔物的远近会造成不同的伤害,


  每种弹药都有所谓的"critical范围",在这范围内的物理伤害会有1.5倍的补正,


  同理,也会有1倍的范围与小于1倍(太远)的范围,好的枪/弓手往往能够保持在1.5倍的范围射击。


  属性伤害不随距离远近而改变。


  唯一爆击时会影响属性伤害的武器。


  物理伤害计算方式


  (武器攻击力值/武器倍率) * 弹种威力 * hit数 * 魔物物理肉质 * 有无发动爆击(爆击时*1.25,无爆击*1)


  属性伤害计算方式


  (武器攻击力值/武器倍率) * 弹种威力 * hit数 * 魔物属性肉质 * 有无发动爆击(爆击时*1.25,无爆击*1)


  总伤害计算方式


  物理伤害 + 属性伤害


  MHFO的属性弹似乎不会造成物理伤害?


  实际伤害计算方式


  总伤害*全体防御率


  范例


  Ex.1 火龙弩(228) 以一发火炎弹(0.4,1hit)对下位(防御率:0.9)的电龙头部(火:40%)所造成的伤害,并且在1倍范围。


  属性伤害:(228 / 1.2) * 0.4 * 1 (1hit) * 0.4 * 1 = 30


  总伤害:0 + 30 = 30


  实际伤害:30 * 0.9 = 27


  上述条件对电龙造成27的实际伤害,以下位4400的体力来算,需要163发火炎弹才可以讨乏。


  如果保持在1.5倍范围将会有40的伤害,也只需要110发火炎弹就能讨乏,由此可见1.5倍范围有多麽重要。


  Ex.2 火龙弩(228) 以一发通2(0.12,1hit)对下位(防御率:0.9)的电龙头部(弹:90%)所造成的伤害,并且在1倍范围。


  物理伤害:(228 / 1.2) * 0.12 * 1 (1hit) * 0.9 * 1 = 20


  总伤害:20 + 0 = 20


  实际伤害:20 * 0.9 = 18


  上述条件对电龙造成18的实际伤害,以下位4400的体力来算,需要245发通2才可以讨乏。


  Ex3. 火龙弩(228) 以一发贯1(0.1,3hits)对下位(防御率:0.9)的电龙头部(弹:90%,1hit)、脖子(弹:70%,2hits)所造成的伤害,并且在1倍范围。


  物理伤害1:(228 / 1.2) * 0.1 * 1 (1hit) * 0.9 * 1 = 17


  物理伤害2:(228 / 1.2) * 0.1 * 2 (2hits) * 0.7 * 1 = 26


  总伤害:(20 + 26) + 0 = 46


  实际伤害:46 * 0.9 = 41


  上述条件对电龙造成41的实际伤害,以下位4400的体力来算,需要108发贯1才可以讨乏。


  由此可见贯通是相当强的弹种。

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