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怪物猎人OL仇恨系统之玩法

发布时间:2015-01-01 15:59 来源:互联网

 

怪物猎人OL仇恨系统介绍:

  怪物猎人的仇恨值系统并不像WOW,因为MH当中并没有什么Tank跟Healer(补职)的分工,每个人都是DDer,并且,为了游戏面着想,总是只有一个人挨打在MH团战中是很奇怪的事情。

  于是,在MH当中最常发生的事就是怪物会将场面上已经"察觉"的人依照顺序各攻击一次,当然,从谁先攻击这一点还是有仇恨值排序的.那么,这跟团战节奏或甚至战术有何相关呢?首先,必须要理解MH仇恨值的规则:

  大致上说来,造成过大伤害这种都是拉高仇恨值的主要原因;相对比较下,啥事都不做时,仇恨值会缓缓下降,换区则会归零(reset)。

  并且,当怪物攻击到猎人时,该猎人的仇恨值会降低一些,以我个人经验来说,怪物有成功命中猎人的话,降的值会多上许多.所以,在一个恆定输出的状态,并且猎人们也非频繁中招时。

  假设场面上是玩家ABCD,依照开场仇恨值累积的高低顺序也是A>B>C>D时,理论上,每一轮怪物的攻击也都会是A->B->C->D。

  这样的话,下一次怪物攻击会打谁其实大家心裡是有个底的;积极面来说,只要走位不叠位的话,其他三个心里了解不会被打的人就能够放手攻击;消极面来说,保持在自己被盯上时有足够血量的话。

  不容易被连招到死,也有充裕的补血时间.更进一步,知道这种仇恨值的运作方式,在同场有两只魔物的战斗也可以发挥相当程度的战术。

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