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发布时间:2015-01-03 14:47 来源:互联网
先自我介绍一下,本人横扫天下,现54小弓手.ID:索德湿内
想跟大家讨论一下本人到现在为止的装备成长方向.
以下纯个人见解,如有错误还请指教.
武器
上:暴击,命中,内力
下:命中*2,基础攻击*2,攻速,暴击
下面没打两条暴击是因为我认为命中是武器独有的属性,所以必须打满,基础攻击和攻速也是一样的道理,所以能舍弃的只有暴击.
但凡基础属性,是只算加点属性的加成,装备的属性加成是不算的.
所以我点的全内力,加上两条基础攻击,越到后期带来的攻击加成是非常可观,甚至可怕的.
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衣服
上:内力,气血,忽暴,
下:内力*2,所属*2,忽暴*2
内力打满应该没有异议,能打忽暴的装备有(衣服,帽子,玉饰)三件,所以这三件装备的忽暴我是打满的,我个人认为所属要比其它属性性价比高,所以打满.因为弓手有个气血百分比加成的BUFF技能,所以打上气血,这样能让BUFF加上更多的气血.
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帽子
上:内力,气血,忽暴
下:内力*2,所属*2,忽暴*2
同衣服
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鞋子
上:内力,气血,闪避
下:内力*2,所属*2,闪避*2
能打闪避的装备有(鞋子,项链)两件,所以这两件闪避我是打满的,其它同上
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项链
上:内力,气血,闪避
下:闪避*2,内力,怒射,穿心,灵动
技能的选择我是先全点一点,主怒射,穿心和灵动没想好,现在加的是穿心.
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玉饰
上:内力,气血,忽暴
下:忽暴*2,内力,怒射,穿心,灵动
同上
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戒指
上:内力,暴击,攻击
下:内力*2,暴击*2,增伤*2
这些属性个人认为是能打的属性之中,能最大化输出的属性.
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