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等开测寂寞难耐 分享危机美图数张

发布时间:2015-01-06 00:19 来源:互联网

 

  17173:《危机2015》的全英雄概念,现在已经拥有制式武器、战斗动作和寄生英雄三大维度,未来还会有其他维度的英雄技能出现吗?


  陈光昀:我们正在研发一个未来守护者体系,会在之后的版本中推出。英雄不只有制式武器,还会更加更多独特的技能,增加英雄可操作的策略跟玩法。


  例如,游戏会更多的揉入MOBA和动作元素。当玩家激活未来守护者体系之后,可以化身为雷霆的掌控者,不仅使得普通枪械攻击附带电属性。还可以使用电浆炸弹、闪电护盾、戮血雷霆和雷霆拳等一系列技能。以雷霆拳为例,他可以让玩家经过短暂的滞空后,向下锤击地面,强烈的电流会透过大地击飞并麻痹敌人

  17173:未来会推出多少个英雄?每个英雄的研发速度有多快呢?


  陈光昀:以我们目前的速度,每个月发放一个新英雄。具体有多少个英雄,这个暂时我会保密。但是可以剧透的是,目前在制作和开发中的英雄已经有20多个。



  应该是继北斗之后的新英雄,技能是空间穿梭,俗称随意门,可以拿某神纪工程师的传送门做个参考。



  17173:目前产品的开发都针对英雄设计,未来会有大型的新模式、新玩法或者新副本出现吗?


  陈光昀:肯定会有新玩法。之前提到的未来守护者体系,就是一个全新玩法,它会对游戏产生巨大的变化。


  目前,我们也在考虑做动态AI副本,在这个副本里面,怪物不再是一群低智商行动缓慢的群体,而是会变成一群高智商的进攻型怪物。它们会根据在这个副本里玩家的行为,产生不同的攻击玩家的策略。即使是相同的副本,也会带给玩家不同的战斗方式和体验。


  估计以后刷图会有点难度了,不再是那么无聊了(撒花~)

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