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告别MANA时代 《斗战神》新英雄打破传统职业瓶颈

发布时间:2011-12-02 来源:逗游网  作者:官方   编辑:聆听

 

在2011年腾讯游戏嘉年华上,腾讯游戏自研旗舰大作《斗战神》正式发布了其第五英雄“神将”,PVP竞技场玩法也同步曝光。在讲述“神将”如何由效忠天庭到反抗天庭的动人故事同时,《斗战神》通过英雄“神将”也为玩家传达了一个全新的职业设计理念——角色技能的消耗限定不再只是“MANA”的单一设定,或者简单的说,并不是每一个职业都需要使用“蓝”或者“能量”来施放技能。

所谓MANA,是指MMORPG职业的法力值,又称“蓝球”、“蓝条”,玩家每一次释放技能就会消耗一定数值单位。《斗战神》能否突破这一传统设计框架,创造全新职业系统,目前已经在网络上掀起一场大讨论,吸引众多资深玩家强力“围观”。


图1:《斗战神》神将职业与有限的魔法值说再见

拿走“蓝球” 打造完全不同的职业感受

在玩游戏的过程中我们经常会提到“我没蓝了”或者“喝蓝药”这样的概念,而这个“蓝”,指的就是MANA(魔法)。早在单机RPG游戏诞生初期,角色施放技能所需要的“魔法”就用蓝色来表示,用放在屏幕右侧的蓝色小球表示MANA更是逐渐成为了用户操作习惯,而这一经典设定也被沿用至今。随着网络游戏的发展,诞生了许多新的概念来替代“蓝球”,比如“能量”,比如“怒气”或者“集中值”,但玩家却有了越来越多的抱怨——“现在的职业怎么都是一样的,玩来玩去就那么几种”。

图2:《斗战神》五大英雄“蓝球”设定极其多样化

这个问题也同样摆在了《斗战神》研发团队的面前。在《斗战神》看来,职业的区别不应该仅限于用什么“球”来限定职业施放技能。官方曾表示:“我们认为,每个职业之间应该同时具备操作手感、技能设定、外貌特征与世界观区分等多种方面的不同,这样玩家才能通过不同的职业获得不同的游戏感受”。

图3:街机格斗般的操作快感——灵猴

一个职业一种玩法 换个职业像换款游戏

灵猴、玉狐、牛魔、罗刹、神将,《斗战神》已经公布的五大英雄为玩家带来了五种完全不同的职业设计理念。

灵猴以“组合键+连击”为核心,施放技能完全不使用魔法的灵猴,更多的是考虑如何尽快的累计和消耗连击点数,而“恨不得装个手柄玩”的反馈也表现出玩家对“格斗街机类游戏操作模式”的认可。

图4:超萌玉狐,有时候一种外型或者一种世界观

玉狐,因“无锁定和无极蓄力”的设定而大受欢迎。类似TPS的操作模式,使得玉狐的弓箭弹道完全依靠玩家的鼠标指向来判定,而多重穿刺与无极蓄力系统,也让这个职业更加强调走位与时间差概念。

图5:拳拳到肉,斧斧断骨,牛魔是的暴力美学

牛魔,是一个注重“怒气”和“体力”的近战英雄,不同于“铁三角”中的坦克,《斗战神》的牛魔追求的就是拳拳到肉的“绞肉机”式的霸气快感。

图6:“天地魔法听我号令!”五行指挥家罗刹

而罗刹则是一个完全依赖于MANA的远程职业,但如果你不懂得各个法术的移动规则及释放技巧,那么你的罗刹一定一塌糊涂。以虚无之球为例的罗刹技能,让魔法技能不再是“丢出去就完事”,而是要在操作熟练的同时做一名意识卓越的魔法指挥家。

图7:“多武器”神将逆天改命打破MANA设定

与此同时,神将的到来更是完全打破了职业耗能的设计“常理”,一个由三把兵器与一个“武器值”槽组成的“右半球”带来的是“一角多武器,战斗灵活切换”的职业理念。颠覆性的操作模式,也让神将拥有了一大票乐于尝新的铁杆粉丝。

图8:《斗战神》下一个英雄会带来怎样的职业理念?

“换个职业就像换游戏”,是参与过《斗战神》核心体验的玩家对游戏职业的直观描述,而《斗战神》的职业细分创新之路还远不如此,官方表示:“未来我们会进一步折腾那个小篮球,也许有的英雄会通过损耗血量施放技能,甚至有的职业会没有生命值这个概念。未来谁又说的准呢?反正我们都在做了。”

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标签:斗战神 
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