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《星球大战:前线》采用全新渲染技术 画面碉堡

发布时间:2015-01-30 10:49 来源:3dm  作者:skylark   编辑:西门大郎

 

  FPS游戏《星球大战:前线》游戏监督Niklas Fegraeus在接受IGN的采访时透露了本作的一些新细节。

  他说《星球大战:前线》广阔地图和丰富的游戏模式将根据地形为玩家带来多种多样的玩法。比如说玩家在冰冻星球Hoth上可以游玩的地点比林地地图Endor上要丰富的多。

 
最新概念原画

  Fegraeus说他们已经决定将部分地图裁剪以适用某些特定的游戏模式。

  此外他还透露DICE正在使用一个内部开发的“摄影测量系统(photogrammetry system)”为《星球大战:前线》带来更深细节的呈现。去年的惊悚游戏《伊森卡特的消失》正是采用了这一技术,画面真是无可挑剔的美。

  前不久EA CFO Blake Jorgensen展示了他对《星球大战:前线》的雄心,说EA将会为本作带来《战地》级别的市场影响。《星球大战:前线》定于2015年圣诞节前夕上市,和好莱坞电影《星球大战:原力觉醒》的上映时间差不多。

  《星球大战:前线》不是EA正在开发的唯一一款《星球大战》游戏。据传Visceral Games开发的《星球大战》游戏将是一款开放世界游戏。EA甚至请来了前顽皮狗创意监督Amy Henning来参与制作。

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标签:星球大战:前线 
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