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是控场还是选输出 元素装备和武器选择分析

发布时间:2015-01-30 16:34 来源:互联网

 

  不知从何时开始,元素这个职业在PVE的世界中,都统一选择了长杖PPF(威精暴),但是并不看好这一属性,长杖的理解是输出再次位,主要的还是控场的能力,AOE群怪的能力,只有保证整个团队的生存才是最重要的。

  元素装备推荐:PPC(威力,精准,症状伤害)

  个人特性除特殊情况外选择62402

  火焰特性:心灵之火 火使之速 火使威势

  空气特性:抚伤煦风

  大地特性:锯齿之岩/碎裂之岩 岩石力量

  流水特性:无

  秘法特性:活力充沛

  武器:

激战2元素 

  右槽常驻技能:

  德薇娜赞歌,冰弓,四系风暴,空气纹章/火焰纹章,元素雕文,这样配装的属性图如下:

激战2元素 

  简单分析:

  长仗不选择PTC是因为常驻的冰弓以及快速的切换姿态,纯症状并不能提高部分技能的副属性的技能,有威力,精准的加持,输出不会弱,加上症状的续航,输出不比PPF低,反而可能会更高。

  所以总结以上内容,一个副本中,有多少症状流影响不大,相反这也是PPC的优势,有输出的情况下还可以帮助团队控场。

  PPC与PPF对比,需要一定的手速和走位需求,并不是大众化的地板元素PPF。

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