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攻守的博弈!玩家谈远古海滩战场先攻和先守

发布时间:2015-02-03 18:25 来源:互联网

 

  打战场对于魔兽玩家来讲早已司空见惯,加之部落的大战场向来较坑,故部落玩家明显更倾向于排小战场,在此我们不得不提下远古海滩这个15V15的战场。

  此战场设计的蛮有趣味,联盟部落分别站在进攻和防守的一方,但问题油然而生,你更喜欢优先进攻和还是优先防守呢?

  在此我们不得不指出一点,MOP版本暴雪对其稍作改动。倘若玩家优先进攻,即便10分钟之内无法攻破对方城门,但只要下一回合能在10分钟内守住我方城门依旧算是胜利;MOP版本之前充其量只能获得一场平局……

  暴雪的此举改动难免引发玩家多有抱怨,因为玩家看来优先进攻的优势的确太大。第一,率先攻破敌方城池可以取得很大的心理优势;再者,就算攻不下来只要下一回合守住10分钟依旧算是胜利……相反,对于优先防守的一方来讲,即便可以苦苦守住10分钟倘若第二回合无法攻破敌方大门依旧算是失败,何况我方城门率先被攻破会在形式上多显被动。

  由此看来,绝大多数玩家都会喜欢站在优先进攻的一方,但先攻果真是一切皆大欢喜?笔者看来不然,这在很大程度上只是玩家的心理作用影响。就拿欧冠淘汰赛来讲,更多球队都喜欢先客后主的顺序,尽管也会率先承受压力,但只要顶过一轮第二轮无疑好打许多。

  很简单的结论,倘若第一轮率先攻破敌方城池,我方获胜的几率就会大大增加,所需时间越短胜率越高;但倘若第一轮率先守住敌方的进攻,获胜的几率只会更高。只是对于广大玩家来讲,率先被敌方攻破城池往往都会丧气,有些索性干脆不想再打,正因如此才会导致先攻的“优势”,但事实却是二者优劣并存。

  再者即是暴雪的改动是否合理?不少玩家认为此举太过于眷顾先攻的一方,攻不下守住也算胜利;但守住了攻不下便是失败……从更多玩家的本意来看,两方都没攻破敌方的城门显然平局无疑更好一些。但笔者认为暴雪的战场改动还是蛮合理的,试想,倘若优先防守即便被敌方攻破城门,只要所剩时间足以我方照旧会有取胜的希望;但倘若优先进攻失败,而最好的结果只能获得一场平局,这时玩家还有多少士气愿意再去防守呢?

  战场犹如球场,自是进攻与防守的博弈,能左右的因素实在太多太多,玩家的装备仅仅是一个方面,职业优劣、战术安排、合作意识、有无划水等因素都会极大的左右战场的胜负。作为一名部落玩家,显然对战场的抱怨无疑更大,奥山与征服之岛说多了都是泪眼茫茫,但为何不可多去组织一些YY、国家队呢?

  就拿实际情况来讲,现如今暴雪对各大战场的设计还是蛮合理的,玩家的抱怨更多矛头指向自己“猪一样的队友”,但还是那句老话,游戏嘛,开心就好,过于认真真心没有意义。另一方面,对于远古海滩来讲,先攻和先守都有着各自的优劣,一只给力的团队才是取胜的关键!

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