逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 单机攻略 > 正文

三国志11之各能力详尽分析数据报告

发布时间:2011-12-05 来源:游侠网  作者:J   编辑:JASON

 
能力研究,很多人都是冲着隐藏特技来的吧,其实比起很多隐藏特技,每次都可以研究的到的特技利用价值不比它们低的.本人坚持不看修改器,随即隐藏特技,这样研究起来才有期待价值么.
先说下每次都有的特技吧.
扫讨,感觉比较鸡肋,四分之一威风效果,我对待它基本无视了.pvp的时候稍微有点作用,对付电脑跟没有差不多吧.
待伏一般情况下是pvp的时候很优先研究的,至于分配么,给个没特技的陪衬型文管,出门陪给低智商武将防计策的家伙,尤其对方有比较强悍的武将或军师时,经常用得到的.
金刚不屈是pvp中没有用的技能,但对付电脑很有用,不屈的戟兵在高科技的情况下很变态,金刚的水战一般都是守港口利器,水战的垃圾很多,金刚可以回避很多伤害.;不屈随便啦,太垃圾的不用考虑,文官武将随便,文官可做陪衬强化戟兵武将的队伍还防计策;金刚一般给个水A以上的,让他去守港好了,比如黄祖,张允,苏飞什么的.建议不要替换有特技的武将.
威压这个特技是否有用不一定,但一些特殊剧本,特殊玩法它的作用也不小.比如公孙恭一个人在襄平的剧本,某位大大制作的周郎定江东剧本.这些需要不停战斗,人手紧缺来不及治安的剧本,这个技能还是有一定价值的.当然,如果你要利用贼兵的话就另说了.
筑城无疑是个很好的技能.配给高智高政的武将,无论是亲自上战场修建建筑,还是平时搞防御设施,或者配给武将防计策,必要时发挥作用,这些都是有很大价值的.如果有哪个高智高政的大大没有特技,这个技能是个很好的选择.推荐田丰之类的文官学习.
能吏,繁殖,名声.这些无疑都是作用极大的技能,高效率的利用金钱和行动力.初期这些特技简直就是活宝,中期有这些技能武将们参与战斗的时间可以大大延长,甚至后期他们的存在也是后方的支柱人物,每个特技一个,六个高智力发展兵装,三个高魅力招募兵员,三个高统帅高治安赚统帅经验,甚至可以让其中某些人学习威压,风水,免去治安的因素,也可以考虑的.这样的12组合在一个城市,其他城市囤积金钱兵量转运到这里,然后再运往各处前线.这种发展方式是我最常用的.通常这种城市建筑可以没有市场和农场,做工纺足够再加几个练兵场等等的节省行动力,增加效果,常常无利而不往,我敢断言,一般的战争狂有这么一个高产都市,前线的武将们就不用回家了,呵呵.一般情况下,前两个配给智力较高的,后者则是魅力较高的.
生产兵装的特技还有两个,那就是发明和造船,这两个技能想在初期发挥作用是不太现实的,作为名声这个特技的路过技能,发明和造船研究一下是肯定的了,数量竟然还是三回,完全没必要了,一个足够了,直接影响兵器和船只研究的属性是智力,三个武将一起研究,智力总和130以上(经验估计)开始减少生产日期,有了相应特技后生产日期为最多40天,最少10天,一般3个高智武将+相应技能达到20是正常的.考虑到20消耗一个战争兵器,好象有点浪费吧,作为积累的话亦不需要这么快生产太多数数量吧.综合一下分析,结论是还是让干什么都不行的垃圾来学好了,这样可以节省一下高智武将的行动,亦可以减少一半以上的时间获得兵器和船只.最好是最垃圾的武将好了,这样稍微好点的武将委任出去干别的效率也总好过他们吧,考虑一下相性和忠诚问题,不要造成让培养后的武将背叛就可以了.如果说想利用造兵器船只来获得智力经验的话,那我奉劝还是算了吧,少的可怜的,不然你试试让一个可怜虫生产一辈子兵器可以加多少吧.
搬运不用多说,城市之间的运转,战场的补给通常都是他们的工作.任何没有特技的武将都可以考虑,当然比较有发展前途的就不用了,还是让他们多上战场赚些战斗经验吧.
论客这个特技在超级难度下通常会被许多人忽略,其实这个技能还是有很高的使用价值的,几率问题罢了,这里有个帖子可以引用,有兴趣的朋友参考下吧.捕获这个特技我实在是不想多加评论,根本就是变态么,笔者已经将其封印了,本来持有这个特级的也已经改掉了.用法的话实在太多,而且很简单,大家看着办吧.
明镜这个特技使用价值相当大,选择上本人觉得与其陪给文官作辅助不如直接给无特技的低智商武将了,这样可以省去带副将辅助的必要,不过还是要有选择的比较好,不要太浪费这个好特技,有培养价值的武将是首选.我推荐几个,纪灵,张虎,夏侯霸等等.
深谋无疑是特级研究中s级的技能,当然不包含隐藏特技.90+的文官都可以考虑,甚至87+的在人员缺乏的时期也在考虑范围,有特技的人尽量不要替换,配合倾国基本就是当神算用了.如果配合机略特技的武将,那选择就更随便了,可以挑几个面孔顺眼的学习也无所谓了,美眉的话也不错哦.
射程特技是一个骚扰战和攻城战中的王牌,任何有一定战斗力的武将学习后都可成为利器,骚扰战可以先发诱惑部队引兵出城,范围加强的透石车在己方势力范围准备,引到范围加强的透石车射程内便随便我们蹂躏了.附近建造军乐台后反复消磨敌人战斗力,是备战期间武将们最佳的消磨时间方法.如果附近有地势可以利用,比如靠海区域,山地,那么好好利用吧.尽量选择高攻的武将学习是不错的选择,这个自由度比较高,配给别人作副将也很有用,自由选择吧.
连战,对于这个技能许多人都是喜欢给神将或驱逐搭配,尤其是先混乱再连击,神将部队带枪兵一支部队便可以达成这个条件,这样用毫无疑是最强问的普通攻击,杀伤巨大.配给威风也是很多玩家的选择.后者我颇不同意,50%的几率配合威风远远不如威风配合霹雳或者乱射来得有效率.pvp战中给对方心理压力不是一个档次上的程度,大家通常会忽略掉另一个很不错组合白马+连战.这样组合同样是两次暴击攻击,而且攻击范围+1,大多数情况不授反击,甚至是攻城利器,森林中也可以使用,移动力强,必要时候还可以发动战法,几乎没有死角,东北公孙家的最佳搭档,喜欢骑兵的大大们强烈推荐.连战的学习对象一样是很广,一般看是配合什么人了,配合近站基本什么人都可以,配合白马武将的话还是选择高武力的再和其结拜吧,胡车儿之类的推荐,毕竟公孙家大多数武力都平平,庞德是个例外哦.
非特技的能力研究无非是兵种适性和基础能力了,这些基本上是根据玩家喜好来锻炼武将.特技的选择是根据基础能力来的,那么基础能力来强化特级拥有着的效果是最合适不过了.
武力,这个属性影响着N多X将的效果,这么来说这个属性选择就很明显了.另外选择高统的武将来锻炼也是不错的选择,塑造superhero么,之后选个庙给其赋予个勇将,那么恭喜你,第二个小霸王诞生了.
查看更多游戏攻略>>
标签:三国志11之各能力详尽分析数据报告 
https://www.doyo.cn/article/20371复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧