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三国志11之二星级实用武将技能

发布时间:2011-12-07 来源:游侠网  作者:J   编辑:JASON

 

二星级特技仍然都各自有其重要实用性,只是重要程度不及三星级特技,排名不分先后

精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值/ 徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰/

精妙特技的局限性在于必须由配备精妙武将的那支部队来完成最后一击。并且这个游戏的技术开发太快,即使不使用任何骗技巧值的办法。游戏正常进行20年,科技全部研发同时技巧值满1万也不是难事,还不算介绍义兄弟和婚姻的花费。

当然,初中期快速冲科技还是非常有效的。

强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加/邓艾/

强行特技刚好不能作用最需要机动力的兵器队与输送队,否则这个特技大概可以提到四星评价。邓艾的问题就是部队跑得太快的话,大部人马接济不上,孤军深入反而有危险性。

和遁走的区别,大致相当于《倚天》中张无忌与韦一笑的轻功对比,显然更有威摄力的是后者。

解毒 行军 毒泉被害防御/ 吕凯、朶思大王/

专业性很强的特技,在进攻南中地区时作用不小。任谁第一次碰到毒泉地形都会头痛万分。持有武将也是非常适合的人选。一个是向导吕凯,一个是一向被戏称为“南蛮第一智将”的朵思大王。

威风 攻击 被攻击敌部队气力减少(大)/ 张辽、甘宁、颜良/

威风的作用是攻击敌部队,一次扣除其20点气力。一个AI用起来头痛无比,自己用起来很是鸡肋的特技。对强力敌军部队,就算一时不能歼灭,也至少要先让其状态失常,这样的办法很多。用威风来扣其气力显然不是多高明的选择。

驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 /孙坚/

驱逐倒是不像连战一样只有50%的机率,可是又多了和武力挂勾的限制。持有武将孙坚仅90初始武力,不能对猛将形成优势,也是只能欺凌弱小,

射程 攻击 井阑、投石车射程+1 /刘晔、李典、步骘/

攻城武器部队的最好搭配之一,一格得失很多时候牵动全局,虽则本身就是一个专业性和局限性太强的特技。

不屈 防御 自部队士兵3000以下,50%概率被害不受 /郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌/

50%的机率对3000兵无疑不够保险,承受两次战法爆击即可达成。也是被动性太强的特技,等着人来砍拼运气拼RP不是那么高明的主意。

金刚 防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 /许楮、向寵、诸葛诞、于诠、王伉/

同样有些让人啼笑皆非,微弱的攻击就算承受也不会造成太大损失。AI对本方的杀伤,本就以计略和强力战法为主,金钢特技对此不能起多强防护作用。

火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 /黄盖、皇甫嵩、朱儁/

言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 /陈珪、桥瑁、周鲂、张特/

机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 /何晏、李恢/

诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功/ 陈登、王允、徐氏/

看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破

这类计策实质起到的都是限制AI在受计成功率上的作弊作用,极大的限制是除历史武将范增外,没有一个持有者在能力上可称一流谋士的,大名鼎鼎的陈氏父子才81,80智。也就是只能在对付弱智部队才发挥作用了。

妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能/木鹿大王、张梁/

同妙计,两名持有人仅有39,68的智力,不能通过虚实/神算加成,作用非常值得怀疑。AI作弊起来使用应该还是能造成一定麻烦的。

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标签:三国志11之二星级实用武将技能 
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