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《血源诅咒》开发人员畅谈游戏 称应归功于PS4

发布时间:2015-03-19 22:12 来源:逗游网  作者:洛多多   编辑:豆油王

 

  《血源诅咒(Bloodborne)》近日势头强劲,隐隐将成为PS4第一个杀手级应用,也将是第一款重新定义系统的游戏。但是该游戏被大众所诟病的一点在于,上一代的荣誉系列——“魂(Souls)”并没有在PS4中被真正需要。

 

  对那些愤世嫉俗的“魂”们,《血源诅咒》的开发者有话要说:“之前在PS4中,有许多力所能及的事我们都没能实现。举一个例子吧,譬如武器在游戏半程中的变形,它们能够延展、能够收缩、能够以各种方式变形,而且是以极其优美的方式变形,还伴随着大量不同的动作。如果没有PS4的支持,我们是做不到这些的。”

  “还有一件事就得说到游戏环境了,它们都是哥特式风格。当中的维多利亚式建筑相当错综复杂,一个美丽却令人惊颤的世界,这是上一代不可能出现的。所有这些领域都是彼此直接相连的,所以这些环境效果都因PS4才能被创造出来。”

  这基本上听起来就像是,“没有PS4就没有《血源诅咒》”、“变形武器全指望着PS4”、“游戏设定也得归功于PS4”。

  《血源诅咒》定于本月24日正式发售,日前,索尼员工Chris在推特透露《血源诅咒》的开发工作已经全部完成,各位玩家只需要静静地等待就行了。另外,近日已有偷跑截图流出,是不是让玩家们更加迫不及待了呢?

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标签:血源诅咒 开发人 PS4 逗游网 
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