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发布时间:2015-04-12 13:14 来源: 作者:未知 编辑:零九
更加炫酷的英雄图标:
可能已经有玩家留意到,在这次希尔瓦娜斯版本中,我们更换了雷诺、维拉与塔萨达尔等三位英雄的技能与天赋图标。我们一直致力于给玩家提供最好的游戏体验,包括这次游戏的UI调整与新游戏LOGO均是为了更好的为大家展现风暴英雄的架空科幻色彩。
所以这段时间来,因为原来的从暗黑星际魔兽里拿来的图标是在不符合暴雪品质,我们的美术设计师一直在为各位英雄制作非常COOL的技能与天赋图标,而BETA测试期间我们将更换所有的英雄图标,希望大家能够喜欢这些新UI元素。
更多互动的地图场景:
你没有看错,哈里森·琼斯的确是从蛛后墓“偷走”了宝石并沿路爬到了天宫殿乘坐飞毯逃脱了追杀,这确实是一个非常有趣的彩蛋,社区里很多玩家都发现了这个彩蛋并将发现时的欣喜分享给了我们。
至于为什么打通天宫殿与蛛后墓以及哈里森的出现,我认为还是有必要向大家解释一下,虽然《风暴英雄》是一款架空型的大乱斗游戏,但是我们还是认为给游戏添加更多背景与故事是有必要的,不过这些仍然在计划中,现在设计师们主要的工作还是集中在调整英雄平衡与制作新英雄与新地图上。
关于哈里森,首先他是我们与玩家都非常喜欢一位魔兽世界人物,而且天宫殿与蛛后墓的托维尔风格会让大家回想起在奥丹姆的有趣经历。你说哈里森以后会不会继续出现?这个答案是肯定的,我们也很期待哈里森以后与布莱恩·铜须的对手戏。
更加平衡的经验系统:
《风暴英雄》在我们内部其实并没有MOBA的概念,我们压根就没把《风暴英雄》当做一款MOBA游戏来制作,在这里可以和大家分享一件趣事,光头哥刚主持这个项目的时候,曾在办公室门口立了个箱子,谁在游戏设计和头脑风暴的时候提到MOBA以及相关概念的时候都得收到惩罚——向箱子里投10美元,没错,一句话10美元。所以这是款截然不同的游戏,我们也一直认为《风暴英雄》在五人组队情况下的游戏体验是最好的,但现在我们也收到了很多玩家的反馈,认为目前的经验系统容易让大家产生倦怠感而且难以获取成就感。其实这个问题我们一直在观察,今后或许会对团队共享做出先调整,但前提是我们得在BETA测试中获取足够的数据与反馈。
以及更多的中国元素:
我们在游戏中已经加入了足够多的中国元素,陈和丽丽都是非常棒的中国风格英雄,并且在今年的二月我们还为中国玩家特别准备了新春头像与皮肤。由于中国地区《风暴英雄》的持续走高与某位竞争对手的无限拖稿,所以我们一致决定将丽丽的祥龙伙伴命名为“熬兴”。
感谢Matt Cooper、Andy Bond和其他人员抽出时间来和我们讨论。我们的目标是在未来继续收集玩家的意见并为大家解决,如果你有意见或建议欢迎随时向我们提出!Selama ashal'anore!