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不靠画面取胜《辐射4》试图打造最真实末日世界

发布时间:2015-07-21 17:11 来源:3dm  作者:GoKu   编辑:西门大郎

 

  《辐射4》在E3 2015上的惊艳亮相打动了不少玩家,在波士顿一片狼藉中探索战斗绝对是个超凡的体验,即使《辐射4》的画面并非今年最佳,即使有部分玩家吐槽该作的画面有点“渣”,不过这依然不能影响这部年度重头戏的脚步。

  据悉,《辐射4》在PS4与Xbox One平台上将以1080p/30帧的速率运行,不过PC玩家并不用担心这些因素。此外,Pete Hines说到,《辐射4》的重点放在打造一个大规模的互动世界上,一个可以实时解构、重构的世界。

  Hines说道:“我们会尽可能保持游戏的视觉性,但是我们做游戏并不只为追求最好的视觉效果。这并不意味着《辐射4》将成为最迷人的RPG,这不是我们的目标。我们想要的是一个大规模的互动世界,在那里,玩家可以与人交谈,选择自己的道路,世界中的一切都有意义,都是真实的对象。”

  Bethesda制作组不仅仅想要将《辐射4》的画面制作的光鲜亮丽,同时重要的一点便是在于在于角色与世界的互动性。

  “《辐射4》世界里的一切有形事物都是货真价实的东西,你无需走进房间,你会看到许多里面陈列的东西。当你在一个房间里引爆手榴弹,里面的东西都将会被击飞、破碎。你不得不花点心思来躲避这些爆炸物。”

  此外,有玩家用《阿卡姆骑士》与《辐射4》作对比,这显然是有些不公平。因为两者根本不是同一类型的游戏。

  “如果你们打算把我们与其他游戏进行比较,那最好是挑个一模一样的游戏。如果那个游戏能在实时动态中解构和重建世界,如果你能在那个游戏中拣起每件物品,而不只是纹理,那我们再来比较。

  “就像《上古卷轴5:天际》中,允许玩家做他们一切想做的,还记得成千上万的奶酪往山下滚吗?这很有趣。玩家就是拥有这样的自由度,拥有更好的空间感,因为接触到、捡到的东西都是真实的。这有本真实的书,那有个真实的苹果。它们可不是简简单单、会消失的图像,当你从这边拣起一本书、一个苹果,可以把它们放在另个地方。”

  《辐射4》将于11月10日登陆PC、PS4和Xbox One,敬请期待!

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标签:辐射4 
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