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发布时间:2015-09-14 11:17 来源:欢聚游戏 作者:欢聚游戏
“开局这么久,才这么点补刀,ADC你是小学生吗?”“辅助会不会玩,抢了我好几个兵!”“打野呢,整天在野区,对方的野都来好几次了!”玩一局MOBA,不管你是什么位置,总有千万种被喷的理由。于是对战的乐趣没享受到,喷人的本事却见长;难道MOBA就不能和谐团战,其乐融融吗?
图1 传统MOBA游戏喷人严重 团战变成单机
抢抢抢 传统MOBA经济模式的弊端
还记得玩DOTA的种种情景吗?阵容大后期,苦苦把持挨过前期,却发现Carry补刀只有两位数。玩ADC需要发育,偏偏遇到神辅助,次次抢人头毫不手软。本来对线僵持不下,结果对面打野英雄时不时来照顾,痛苦万分时却发现自己家打野在野区玩单机。种种窘况,真是岂有此理,也难怪很多人火气一上头秒变喷子。
图2 传统MOBA游戏抢经济已成普遍
难道就没有办法解决这种让人蛋疼的情况吗?玩MOBA,队友之间就一定要抢补刀、抢人头、抢经济吗?
和谐游戏 源于《魔幻英雄》共享经济系统
其实独立经济导致的团队争端,是随着MOBA游戏长期发展而日渐暴露的弊端,要解决由此导致的众多团队冲突,只能由经济系统开始进行革新。S2 Games作为美国三大MOBA研发商之一,十余年来对MOBA游戏进行了深入的观察,据此推出了具备颠覆性革新的《魔幻英雄》的经济共享系统。
图3《魔幻英雄》首创经济共享机制 兵线收益平分
在《魔幻英雄》中,兵线经济分配使用了全新的规则:补刀小兵成功,小兵金钱由附近的所有队友平分,补刀小兵失败,小兵金钱由全体队友平分。在此“兵线收益平分、人人快速发育” 的经济共享系统下,使MOBA摆脱了基于传统经济模式带来的资源分配上的烦恼。辅助为了团队做出巨大牺牲的必要性将被弱化,英雄也摆脱被兵线束缚的固有打法,不用费心刷钱抢资源。经济系统的变化,使玩家能够更加自由的gank游走,使得游戏整体节奏加快,团战爆发的可能性也更高。队友之间不再为了经济勾心斗角,紧凑的团战则强化了队友间的配合,这使得游戏的整体氛围得到提升。
图4 《魔幻英雄》团战截图
由欢聚游戏代理、美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发的团战MOBA《魔幻英雄》将于9月17日正式开启国服技术内测,现已进入一周倒计时!即日起玩家可以通过登录《魔幻英雄》官网https://mh.5153.com,关注《魔幻英雄》官方微信、微博等多种方式抢得激活码。《魔幻英雄》将颠覆你对MOBA的看法,带你畅享和谐团战的乐趣!一起MO吧,享受对战乐趣!
关于魔幻英雄:
《魔幻英雄》是由美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发,并由中国精品游戏发行商欢聚游戏(欢聚时代(NASDAQYY)旗下独立游戏发行公司)独家代理的MOBA网游。围绕“享受对战乐趣”的研发理念,以首创经济共享、全面暴走团战、突破英雄禁锢、创新激斗乐趣4大核心玩法打造“MOBA,不止于新”产品特色,以个性的美式动漫风格塑造独特的魔幻英雄世界,9月17日,魔幻英雄即将开启国服内测,一起MO吧,享受对战乐趣!
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图5 《魔幻英雄》二维码
关于欢聚互娱:
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