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术士不死 TGT战马术及毁灭术卡组分享

发布时间:2015-09-23 17:10 来源:互联网

 

  随着TGT的到来,术士处境大不如前了。从职业热度上来说,术士已经从过去的T1行列退居T2没商量,甚至一度跌至T3。还好,虽然热度不再,但部分套牌的强度还是在各位死忠对术士的坚持下继续保持。恶魔园及大王术都在不使用任何新牌的情况下,继续捍卫自己在T2强度套牌行列的位置。虽然两者都处于边缘危险带,但始终没有完全跌落下去,都有着能在天梯可以一战的实力。

  不过,对比其他各职业都从新系列得到补强的情况来看,唯独术士继续吃着老本,这点未免让人感到窝火。那么到底有没办法能应用新卡,来组建一套既有趣又兼顾一定强度的套牌呢?好吧,因为术士的新卡待遇的确不怎么样,所以在这里我们必须先放低要求。从套牌强度上来说,如果能达到T3行列,即游走在竞技和娱乐分界点上的行列,那就已经足够了(这种套牌在对阵T1、T2行列的套牌时,还是能有一定胜率,而并非是完全的娱乐卡组)。基于这样的标准,那就可以大开脑洞,好好感受一下新环境下的新思路!

  【战马术】

  之前已经有过许多术士在开发以恐惧战马为核心的套牌,而出名的“万马奔腾术”就是这个表率。楼主这里必须得说,其实套牌核心思路大家都明白,万变不离其宗,所以各位看官看到牌表,不要觉得就是楼主去抄袭得谁谁谁,毕竟这个思路的组法也只能是这样而已。由于这套牌其实大家已经不算陌生了,所以楼主不打算对套牌进行非常细致的赘述说明,只重点讲下楼主和别的类似套牌的一些细节区别和感悟。

1.jpg

  (注:作者的牌表只给了29张牌,最后一张死亡之翼是我的猜测,么么哒)

  1)这套牌以战马和男爵的COMBO为核心,因此需要大量的法术控场。经过楼主反复测试,1+1+1+1的4张AOE模式是非常合适的。其中的两个亮点就是恶魔之怒和扭曲虚空。扭曲虚空在之前的类似套牌中都用到了,但楼主觉得真没必要满编,毕竟费用太高了,1张足矣。而恶魔之怒在对抗快攻铺场类套牌时非常好用,而且对比自爆绵羊来说,更为主动,且还不会伤害到自己小鬼爆破生成的一堆小鬼。虽然这张AOE无法伤害恶魔,但因为牺牲契约的存在,所以套牌并不会很怕对手的恶魔。至于另两张AOE,即常见的地狱烈焰和暗影烈焰就没什么可多说了。

  2)楼主在套牌中放入了1张飞刀,因为他太容易和套牌形成COMBO。无论是战马,还是小鬼爆破,都是很好的配合选择,最差还能用来暗影烈焰。但楼主不建议裸上他,毕竟他是一个COMBO组件,如果无法达成COMBO,在这套牌中就没太大意义。32这样脆弱的身材,也不指望能前期站场,前期还是老老实实依赖法术控场吧。

  3)楼主还放了1张无面,它的用处太多了。既有配合王牌解对面大哥后反场这种常规玩法,还能当做第3只战马来用(没抽到男爵的情况还是很多),增加套牌容错性。另外如果遇到奴隶战的战歌,这出其不意的一变,能让对面傻眼。当然最差也能变一个对手的大墙什么的,反正绝对够灵活,死卡率很低。

  4)最后一个特色是楼主启用了1张心灵魔像,它和这套牌也很契合。猫头鹰、战马乃至小鬼爆破的小鬼,都能和其形成配合,最差还能帮二王挡一发王牌,那也是值得了。

  战马术玩起了非常有趣,但很考验操作技巧,最关键的就是避免战马吃沉默(或被拐卖)。小技巧是若有战马和男爵同时在手上,肯定先下战马,然后再出男爵。当然在面对德鲁伊、萨满这两个天生就很容易拥有沉默在手的职业,则需要在保证能生成2只战马(或2只在手)的时候再出,否则那意味着套牌完全的结构崩溃。

  关于战马术的具体战绩,之前已经有很多术士玩家分享过了,楼主就不多说了。想尝试这个有趣思路的同学们,可以自己试试。套牌虽然谈不上很强,但也没有想象中那么弱不禁风。

  【毁灭术】

  如果说战马术是大家已经比较熟络的套牌,那么楼主今天带来这套毁灭术,应该算比较新颖了(如有雷同,纯属巧合)。组这套牌的思路,是源于最开始尝试的弃牌术。但弃牌术很大的问题就是后续不给力,太吃牌序,经过反复调整,到最后其实就和普通的动物园差不多了。而这套毁灭术既兼容了一定弃牌术的新思路,同时还融入一些术士本身的自杀特性,变成一套兼顾前中后三期的变速套牌(实际上算中快速)。那么先来看看牌表。

2.jpg

  楼主现在就先讲解下套牌构成:

  力量代价——配合很多,包括恐魔、暗影烈焰、女王,以及各种膨胀小生物进行交换,乃至最后的补刀。2张必满。

  灵魂火——曾经的神卡,如今在蓝龙术中才会用到。而这套牌启用它,看重的就是弃牌效应,稍后详解。不过,有时候用来解怪、补刀也是很有用的。2张必满。

  烈焰小鬼——术士最优质的1费随从,打自己3血完全无所谓,反正这套牌就是疯狂卖血,和对手拼命。2张必满。

  小鬼骑士——TGT术士新卡,和这套牌契合度不错,就算当个32白板也能接受,反正就是用来抢脸的。前期的小配合是灵魂火,中后期有大哥、黑暗契约的配合,不太容易成为死卡。2张必满。

  愤怒卫士——又一张TGT术士新卡,不要命的代表,反正和烈焰小鬼一样属于前中期快速展开的随从,中后期抽到用来弃掉也能接受。而且卖血能和后续有配合,稍后说明。2张必满。

  猫头鹰——沉默是必须的,没什么多说的。不过这套牌和猫头鹰配合不多,也不太急需过墙,所以没必要满编。1张足矣。

  小鬼首领——最强的3费随从之一,术士的骄傲。尽管被收割机克制,但是站场能力还是非常优秀了。而且能很好配合力量代价,以小博大。2张必满。

  恐魔——也是配合型单卡,主要配合力代、空灵、女王,其实有时候吃个11小鬼变44也能忍,反正不是关键,但偶尔的配合还是很给力的。1张足矣。

  大王拳——TGT术士新法术,直接用就是4费随机打4,价值比较低(大概就值2.5费,对比烈焰轰击),但可以增加套牌的弃牌容错率。不过起手肯定不会留的,上手后就放着不用管,除非关键时候要拼人品解4血核心怪或者打脸斩杀。这张法术算是这套牌的一个亮点,虽然不是最重要的,但偶尔也有奇效。2张必满。

  地狱烈焰——因为这套牌没能和其它快攻一样能很快展开,或者前期容易被交换干净,而且套牌没有用小鬼爆破来反场,所以启用地狱烈焰,在对抗对手的铺场时,能搬回局面。1张足矣。

  暗影烈焰——和地狱烈焰一样的性质,可以配合力代、空灵、女王、融核,形成单向的清场。1张足矣。

  深渊领主——号称自杀领主,但这套牌并不怕这个自杀,因为有融核在,后面会详说。而且加上有空灵,所以用他还是很合适的,不过不适合满编。1张足矣。

  空灵——套牌中的恶魔非常多,不但有上面说的自杀领主,还有大哥和二王在,所以空灵是必须的,没什么多说的。2张必满。

  阿古斯——由于套牌经常卖血很快,中期可能需要架墙防御对手的反击,尤其是巨人进场后。最差,还能BUFF各种小个头随从,抢血必备。2张必满。

  大哥——既能配合空灵,也能空放弃牌,这样能配合小鬼骑士和大王拳。当然这对牌序有一定要求,但既然是偏娱乐的套牌,就应该要有这种赌博的精神。2张必满。

  黑暗契约——这套牌在对抗快攻的时候,大家都是互相抢血,但遇到中慢速高质量随从的套牌时,自己随从去交换可能太亏,尤其是面对对手的叹息之墙。1张猫头鹰并不足够应对大量的高质量随从,但清场又对自己太伤,单解又不符合套牌节奏。所以最后启用了这张牌,虽然要弃牌,但弃牌可能形成配合,而且这套牌打到6费以上,一般也没太多手牌。就算有,也可能是小鬼和愤怒卫士这种后期很亏的牌,所以弃掉也不可惜。1张足矣。

  女王——因为套牌节奏没有很快,女王作为6费反场神卡还是必须存在的,而且还有诸多配合,那就更不用说了。

  二王——基本是配合空灵的,很少裸下(没空灵拉出了的话,多半会被弃掉)。但如果真允许裸下,也不差,偶尔还能救命,反正在启用空灵的术士套牌里,二王是标配。

  融核巨人——这套牌另一个大亮点就是这俩巨人。套牌前面拼命卖血,不计代价,中期丢出巨人,能让对面傻眼。因为前面给人的感觉这套牌可能是快攻乃至变速,但一般很少有人能想到这里还有巨人存在。配合阿古斯、暗影烈焰也是翻盘神器。2张必满。

  经过楼主多番测试,这套牌在对阵主流卡组时,竟然并非纯娱乐,还是存在一定胜率,下面详细说说:

  VS 猎人

  术士最大的天敌就是猎人,这套牌大量卖血,却没有回血,所以更怕。但是有时候就要拼,和猎人互相抢脸,绝对不要怂。因为套牌攻击力度还是很大,猎人一不小心也可能被这套牌提前带走。最怕的还是猎人的冰冻陷阱,出来的大个头随从被塞回去立马会崩盘。灵活应用小随从来应对陷阱是关键(尤其是小鬼首领,猎人也不好解)。

  如果起手有红石头,建议保留,然后找那些低费随从。空灵在对抗猎人时显得略微有点慢,除非有空灵、二王的组合,但还是会怕猎人的猫头鹰和印记。总之面对天敌,输了也认了。但绝对不能认怂,就是要拼命!

  VS 战士

  楼主挺意外这套牌还挺克制战士的(任何形态的),前期战士轮着小斧子砍掉小鬼和愤怒卫士都无所谓,中期空灵拉出大个头恶魔就教做人。然后这套牌还不缺清场,还有后期威胁,能让战士节奏完全打乱。楼主在天梯遇到的几场战士,用这套牌,基本都赢了(只有一局输给双乱斗的土豪战)。

  打战士关键起手留空灵,然后就找前两回合的小随从,如果没抓到也无所谓。关键还是空灵能拉个大的出来,战士处理起来很头大。

  VS 牧师

  这套对龙牧的胜率也非常高,前期不要吝啬灵魂火和力代解对面的墙,尽量多抢血,不要企图站场,反正死完了,打得血差不多了,还有自己的大哥、巨人、女王之流。不过这套牌比较怕传统的控场牧,各种解场,让自己很难打死牧师。毕竟铺场不如动物园,后期大随从也会被牧师一一击破。

  起手留低费随从,抢血为主。红石头不要留,打牧师比较难掉血,如果没抢够血,可能要空过一两回合续集实力,顺便卖点血让牧师反吃一瘪。当然,如果对手运气好,有圣光炸弹,那没办法。不过现在牧师都带得少,一般最多1张,有的都不带。

  VS 德鲁伊

  和打奴隶战比较像,但明显难度更大,因为小德的一套太容易了,反正也是术士天敌……

  对付小德,不要多想还是保持曲线前进,空灵也面临被沉默,没什么优势。反正就是拼命了,如果能在小德完成一套前打死,那就行,否则就只有看有没有阿古斯双架融核了。因为小德不太可能知道你有墙,所以一般很少会控你血,都是和你对抢。

  VS 法师

  这套牌打机械法也并不虚,大概有46开的实力,几次输都是被火球砸脸,想靠随从打死自己,还是比较难。

  起手留AOE优先,然后就是低费随从抢血。红巨人也可以考虑留,也是能打法师一个措手不及。当然被火球斩杀那就没办法了。

  VS 骑士

  对现在的主流骑士,这套牌并不算吃亏。首先不太怕神恩术,反正自己手牌经常在弃,抢占场面后,骑士很难应对。就算佛祖驾到,也难得理,继续抢脸要紧(前提是自己有墙)。比较怕的是生平,尤其是吃个生平加奉献那就没得打,这没办法的事。和机械法差不多46开的概率吧。

  起手也是留AOE优先,避免自己铺场没铺赢。

  VS 术士

  默认类动物园、恶魔园的内战,大概也是46开(反正这套牌肯定没主流套牌稳定,但也不是不能打),关键看能不能铺过对手,而且空灵别吃到猫头鹰……

  起手还是留AOE优先,能给对手出其不意的效果。

  如果对手是大王术,那就看对手的AOE和墙如何了,关键时候的黑暗契约过墙很赞。

  VS 盗贼

  这个算优势对局,除非自己运气太差,否则可以先一步打死盗贼。

  起手空灵、低费随从是首先。

  VS 萨满

  也是优势对局,和打盗贼感觉差不多,不细说了,只对阵了两场,都赢了。

  注意起手找空灵意义不大,找AOE比较关键,避免被萨满铺起一波。

  综上所述,毁灭术人如其名,“不能毁灭对手,那就毁灭自己”!打的就是一个字——拼。和前面的战马术的趣味在不同层面,比如看着一堆堆手牌狂弃掉后,还能抽死对手,有种异样的快感……

  文章来源:旅法师营地

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