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采用电影级特效 DX12大作《积点灰烬》黑科技详解

发布时间:2015-10-13 14:57 来源:3DM  作者:未知   编辑:jin

 

  日前,《积点灰烬》开发商Stardock的制作组成员Brad Wardell分享了一些关于本作中运用的“延迟渲染(Deferred Rendering)”与“OSR”技术的观点。

  目前的游戏常常会运用到“延迟渲染(Deferred Rendering)”这项技术,延迟渲染会先把各种数据都渲染到纹理,最后再进行各种光照、材质之类的计算。不过在他看来,这项技术最好“赶紧消失”,因为Brad Wardell说到:“不管投入多少金钱与精力,延迟渲染都会让人一眼就看出这是一款游戏,真实性大减。”

  对于《积点灰烬》,Stardock制作组使用了一项叫做“Object Space Rendering”的全新技术,这项技术常常被运用在CGI电影中,根据Brad Wardell的介绍,“Object Space Rendering”技术可以让画面看起来更加干净,清晰。

  当然了,“Object Space Rendering”比起“延迟渲染”会更具复杂,并且这项新兴技术运用起来也十分昂贵,但效果确实比起普通的“延迟渲染”好得多。

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标签:积点灰烬 
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