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发布时间:2015-12-02 11:50 来源:逗游网 作者:零九 编辑:零九
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记得前几年听到过一个业内采访段子,某知名游戏厂商的知名游戏制作人接受专访,当被问及你们家的游戏被质疑说很多地方存在抄袭嫌疑的时候,他反问采访者:“这就好比造车,车轮子被做成圆的肯定是有它的道理,我们就没必要做成方的了吧?”
这位游戏制作人机智的回答竟让采访者无言以对。
乍一听,确是如此,车轮子做成圆的是经过历史长期实践验证符合事物基本规律的,而且目前路上跑的所有的车轮子也都是圆的。
上面这种‘别人设计的很好我们没必要做更改’的理论笔者称它为“轮子理论”,轮子理论适用于任何行业,只是这个理论在游戏行业被应用的尤其得心应手。
因为这么多年来,国产网游就真的没有出过一个具有划时代意义的作品!
所谓的轮子理论看起来好像很有道理,但是若经过仔细推敲之后便会发现,这通常是从业者对自己不作为不创新而做出的掩饰,这是一种偷换概念的行为,这是给自己的山寨行为寻找一个堂而皇之的借口。
让我们回归轮子理论本身,车轮子为什么做成圆而不是做成方的或者其他任何形状?答案是圆形的轮子可以减少摩擦阻力,加快速度,方便出行,提高效率。可是车一定就要有轮子吗?有没有其他更好的替代产品?再退一步,人出行一定要坐车吗?
上面的问题,其实在某些科幻电影里已经有答案了。什么才是未来?没有车轮的车就是未来!如果没有大胆的创新,那便没有未来。哪家汽车生产商制造出了不需要轮子的汽车,它就改变了人类的出行方式,简而言之,它就改变了世界!
而改变世界这一宏大的目标与情怀,并不是每个人都有。同是人,类不同;圣者稀,流俗众。就是这个道理。
让我们回到问题根源,所谓借鉴法宝的轮子理论在汽车行业本身,尚且站不稳脚跟,为何国内的某些游戏厂商就偏爱它拿来做山寨抄袭的挡箭牌呢?
答案很简单:缺乏创新动力,缺乏突破精神,创新意味着冒险,突破意味着未知。
试问对于一个商人而言,假如墨守成规就可以赚的盆满钵满,谁会选择去冒险?
这就是中国游戏产业十几年来一直被外国友人远远甩在身后的根本原因!
在这里不要跟我讲什么狗屁体制原因,那都是对我国特色社会主义的恶意栽赃,国家对动漫文化产业的补助比其他任何一个资本主义国家都高,文化部出版署一直都是国产游戏行业的先天屏障。可就是在这么好的政策环境之下,国内厂商不思进取不谋大业,只能看到自己的钱袋子小盘子,何其可悲!
游戏产业作为一个创新型的文化产业,要的就是天马行空的想象力加上厚重的文化传播使命。只要你能想得到,在虚拟世界里你什么做不到?虚拟世界里你需要考虑三角的车轮摩擦太大转不动吗?你需要考虑重力因素环境因素材料因素吗?这些统统都不需要!
当然,以上论述只是举个例子,国产游戏在某些特定的领域的创新能力早已天马行空突破天际了。例如武侠游戏的轻功堪比飞机,随便一个物件都可以做飞行器,某些设定完全不考虑物理定律。行业格局是大的创新没有,微创新比比皆是,而且令人颇感无奈的是有些人还为此引以为傲。
那么问题来了,国产游戏究竟缺乏什么呢?
缺的是系统性的革命性的改变与突破,缺的是敢为天下先的魄力,缺的是对完整虚拟世界架构的掌控,缺的是对正能量文化的宣扬,缺的是厚重的社会责任与历史使命!
缺的实在是太多太多,此时此刻我只想说【屈原】的那句话果然是万能的,在哪儿都可以用得上:路漫漫其修远兮……
想我泱泱大国从业者绝对值稳居全球第一,每天新出的游戏数以千计,但却没有一个能登大雅之堂,全都是在炒冷饭炒IP做换皮,岂不是被人笑话?
说了那么多那么远,还是都先琢磨琢磨怎么跳出轮子怪圈吧。