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BAT客厅大战,腾讯或“玩”的更好

发布时间:2015-12-11 11:48 来源:腾讯

 

  从电视盒子到智能TV,从路由器到智能家居,几乎所有的互联网大咖都在加紧布局客厅战略,貌似所有人都看好“客厅经济”将成为下一个处在风口的万亿级市场。而相比BAT在客厅战略方面的布局力度,其它各家便又显得小巫见大巫。备战气氛浓郁,“客厅大战”一触即发。在此之前,让我们看BAT三家都掌握了怎样的筹码。

  百度:百度影棒+爱奇艺+百度电视游戏平台

  依托搜索引擎优势,百度在数据收集方面有着独到的优势,这也保证了百度在战略布局方面选择了一条“硬件+内容+平台渠道”的方针路线。然而从今天看来,这种模式仍然存在两个弊端:1、百度影棒作为一款盒子类产品,正遭到广电总局的全面封杀;2、缺少成功的游戏平台运营经验。到头来我们发现,以爱奇艺为主的内容运营颇有点孤军深入的意味。

  阿里巴巴:天猫魔盒+优酷土豆、阿里影业+YunOS+华数

  毫无疑问,马云是在战略布局方面拥有天纵之才。从买下文化中国成立阿里影业到12.2亿美元入股优酷土豆,马云凭借在电商领域积累的资本在内容运营方面迅速建立起自己的根据地。然而在硬件方面,无论是天猫魔盒,还是与康佳合作打造的KKTV,貌似都走向一条错误的方向——依托客厅用户为电商平台引流。貌似到后来老马自己也觉得这种事不太靠谱,毕竟人们已经习惯于将手机作为一种可靠的支付手段,谁会真的用客厅遥控器去消费?于是乎便将重点转向了“YunOS+华数”的底层平台建设,无奈前者尚未在客厅站稳脚跟,后者虽然拥有播控牌照,但在内容建设方面仍然任重道远。

  腾讯:miniStation微游戏机 +社交平台

  腾讯最为明智的地方便在于其始终保持双线甚至多线布局的市场战略。虽然在视频内容播控方面受到诸多限制,但却依靠其最具优势的游戏内容资源在前不久推出了miniStation微游戏机,有望在客厅娱乐方面建立战略高地。

  早在前些年,腾讯便大手一挥的收购了上百家游戏公司与知名游戏工作室,并成功将《英雄联盟》打造成全球范围内最成功的MOBA类游戏。旗下QQ游戏平台与微信游戏平台更是早已成为国内使用人数最多的游戏平台。如今试水游戏硬件,从游戏开发到游戏运营,从社交分享到平台支付,腾讯依靠自己的优势打通了所有环节。值得一提的是,miniStation定位于全体验智能游戏机,这意味着腾讯不仅可以将其打造成一个客厅游戏终端,更可以将社交体验植入其中,实现在弯道超车的可能。

  从目前的情况来看,百度与阿里希望借助电视盒子来撬动客厅娱乐的战略因为政策的原因出现了极大的不确定性。而腾讯选择“游戏机”打造客厅娱乐生态的模式,看起来是一个更为重要的战略布局。

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