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老司机开车 《巫师3》制作组开讲座解读技术特性

发布时间:2016-01-11 15:48 来源:3DM  作者:未知   编辑:刺心寒

 

  据悉,CD Projekt RED制作组将出席3月14日举办的游戏开发者大会,并将详细讲解有关《巫师3》的幕后制作工作。讲座涵盖了诸多方面,从技术到销售,绝对是一场值得了解的课程,甚至连《最终幻想15》的制作人也称赞了本作的成就,让我们一起来看看吧。

  讲座:《巫师3》过场动画对话幕后制作

  非线性的剧情以及诸多的对话是CD PROJEKT RED制作组的作品中的一大亮点。《巫师3》的对话系统是目前《巫师》系列中技术含量最高的一个,本次讲座将详细解读《巫师3》过场动画对话幕后制作以及特性,还有一些制作过程中的过场动画问题。

  亮点:在一款3A级别作品中,告诉制作者如何处理分支对话并提升对话系统的逻辑性。

  讲座:《巫师3》开发中的学习到的经验

  本次讲座将讨论《巫师3》中的开发难点,包括开发过程中三大平台面对的潜在危险等等。制作人将解读《巫师3》中最关键的挑战,以及解决的办法。

  亮点:制作人举实例分析《巫师3》中的内存管理,画面渲染等问题。对于其他开放世界来说是极其宝贵的经验。

  讲座:《巫师3》斯拉夫语系音乐改编

  本次讲座制作组将讨论《巫师3》的原声大碟以及音乐制作过程,其中包含了伴随杰洛特传奇冒险的背景音乐,遭遇不同场景时的音乐变化,以及《巫师》系列的音乐基调。将斯拉夫民俗音乐与现代音乐融合,创造出极具震撼的原声大碟。

  亮点:在有限的预算下,如何克服项目的局限性,并创造出质量极高的音乐作品。

  讲座:以玩家为中心的《巫师3》理论实践

  成功的营销推广你的作品是一件与制作游戏一样艰难的事情。本次讲座将讨论《巫师3》发售的一些关节节点,销售情况以及制作组对于核心玩家的动向。同时制作组还会讲述游戏发售前后的经验,为其他制作组提供成功之道。

  亮点:如何将一款3A级作品的生命周期利益最大化,制作组将从库存,销售策略,持续曝光等方面讲述。

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标签:巫师3 
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