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《侠客风云传》画面剧情与玩法创意图文体验

发布时间:2016-01-25 19:16 来源:互联网

 

  《侠客风云传》同时结合了养成与RPG要素,虽然玩法较《武林群侠传》有相似之处,但相隔十四载推出的新作一定不会让大家失望,今天小编带来《侠客风云传》画面剧情与玩法创意图文体验,希望大家喜欢,一起来看吧。

  《侠客风云传》这个游戏也许一些玩家听着有些陌生,其实关注国产单机的应该都知道,该作就是过去鼎鼎有名的《武林群侠传》的续作,百度百科称该作是重制作,尽管玩法和故事背景都没怎么改动,但我个人觉得还是应该当一部全新的作品来看待,或许“新武林群侠传”这个名字能更好地诠释游戏的定位。

  今年的暑假,几款国产单机不约而同地走在了一起,先是7月初的《仙剑6》,然后是月底的《侠客风云传》,再是8月28即将发布的《御天降魔传》,这算也是近年来单机产业少有的一番热闹景象。

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  这次的《侠客风云传》仍由河洛工作室开发,虽然这些年经历了不少风雨,制作方是否为原班人马还是个未知数,但游戏的制作人依然是徐昌隆老师,相信该作还是能很好地保持过去《武林群侠传》的风格和水准,接下来我们就来看看游戏各方面的表现吧~

  故事背景-再次体验“后小虾米时代”

  《侠客风云传》的故事背景仍然设在“后小虾米时代”,当年小虾米自创一套野球拳法打败武林十大高手后隐退,百年后我们的主角来到小虾米前辈的雕像前,立志成为新的传奇…本作中,有很多故事细节和任务,包括场景都做了改动,但故事的主线依旧还是和《武林群侠传》一脉相承,所以剧情对于玩过前作的玩家来说基本就没什么悬念了。

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  既然故事框架是之前的,那么里面的经典角色和事件当然也不能少了,像怡春园的香儿和搞笑四人组都保留了下来,老玩家看了一定会很有亲切感(恶搞卖萌随处可见)。说是“武林”,其实《侠客风云传》的出场角色并不是很多,无非在各大门派拉出两个有名字的NPC,在剧情中打打酱油。当然,这些人物中有些会根据剧情或好感度加入队伍,女NPC都可以攻略,跟原作基本一样。

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  游戏中,某些事件的完成与否会影响到武林和各门派的格局,并在经过一系列连锁反应最终体现在结局里,但就我个人来说,不会因为想要看不同的结局而再去重新开个档(只要不是乞丐结局),毕竟里面有太多重复的玩法、小游戏和任务,如果硬要说二周目的动力,那就是神功和后宫们的呼唤了。

  当然,《侠客风云传》中主角还将面对一些分歧比较大选择,如果你想两种路线都体验一次,那么建议选择前留个存档,毕竟不同的故事路线内容也有所不同,这样能让玩家进一步深入了解游戏中的人物性格和事情发展。

  就剧情和故事背景来说,《侠客风云传》基本沿用了前作的设定,并在个别方面进行了一些改动,总体来说给人仍然是那种轻快自由的节奏,玩家在剧情里有很多可选择的权利,但这也不足以弥补“精彩度不足”的缺陷。此外,该系列剧情的编排也一直有点问题,游戏前期个人事件多、主线不明显,而到了后期,一下子就要集中跑主线,跑完就通关了,有点头轻脚重的感觉。

  游戏画面-出色的平面美工落后的3D画面

  《侠客风云传》的战斗和过场画面也是用Unity引擎做的,但比起此前的《穹之扉》和《仙剑6》要差不少,实在不能用“主流水平”来形容。人物的建模和脸部贴图简直是惨不忍睹,角色们个个恨不得不露脸,这水准就算放十年前也不能入法眼。另外人物动作又少又死板,加上战斗时的五毛钱特效,反正如果你不说这是《新武林群侠传》我是不会玩的。

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  游戏的场景也比较寒碜,好在整体的意境比较美,咱也就不要追究细节了。在大场景中,视角是被锁定的,不能旋转不能调高低,但能像《暗黑3》那样缩放;战斗时,视角是可以左右旋转了,为的是不遮挡移动路线和目标。

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  说完了不堪的3D图像,再看2D的平面画风时,顿时有种回血的赶脚。水墨风格的人物头像,活泼可爱的卡通对话,背景桌布里的中国画,三者很好地融入在一起,不仅有中国特色,而且也符合国人的审美,不用在国产单机中看到“萝莉手提两个百斤大铁球”这类人设,心里实在是太愉快了。

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  另外,本作的时间系统还是比较有意思的,比起《仙剑6》那不中看也不中用的天气时间系统,《侠客风云传》这套设定可以说还是比较完整的。由于任务时有时辰这个概念,所以随着时间的流失,场景也会有相应的变化,最明显的就是光影和亮度,NPC的位置也会有所变化。注意看时间:

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  由于整个作品中,养成元素和生活技能的占比量很大,所以笔者个人印象里,大量的2D画面不停地在为3D体验回血,又好在游戏的战斗模式是战棋,不用展示太多的动作制作、物理效果和人物表情,所以《侠客风云传》的画面勉强还是能蒙混过去,及格分吧。

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标签:侠客风云传 画面剧情 
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