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《火影忍者究极风暴4》通关心得及优点分析

发布时间:2016-02-12 13:32 来源:互联网

 

  《火影忍者:究极风暴4》对于还未上手的玩家来说,与前代相比体验如何?今天小编带来“420X”分享的《火影忍者:究极风暴4》通关心得及优点分析,下面我们一起来看吧。

  打的比较流畅。尽量以拿全s为主。全都一次过,其实游戏流程还是足的,和3代比感觉多一些。毕竟3代要跑路,4代全程一路打。

  不过我都跳过动画。只有灰夜篇和鸣人佐助篇没跳。也只有这两篇过场动画是全CG全语音,前面的过场都是静态动画或者该叫动态漫画?

  ●帧数不用担心,即便是带土1v几十也没卡。

  ●卡卡西VS带土确实没动画作的好,毕竟游戏。

  ●战斗中可以跑墙,和一代一样。也能在墙上战斗使用忍术。

  ●没有了3代的即时觉醒,取而代之的是切换上场人物。不过可以让打发更多变

  ●阿凯篇燃爆,谁说没打击感。十足的小李丢苦无协助阿凯时配上音乐有点小泪目~

  ●鸣人佐助合体帅~拿着须佐剑的九尾~

  ●操控蛤蟆滑行速度感不错,九尾逃跑还是有点紧张~QTE依然魄力十足~

  ●鸣人道别水门这里还是有点关不住泪门

  ●最后一场战斗不用说了~高潮部分不剧透

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标签:火影忍者究极风暴4 
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