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《全境封锁》暗区生存心得及优缺点解析

发布时间:2016-03-29 10:33 来源:互联网

 
游民星空

  个人对本游戏的整体感觉:全境本身很好玩但被育碧做的不耐玩。

  一、先谈谈好玩的原因。

  全境封锁是带有RPG要素的tps。

  RPG想做的好,对世界观的塑造是重中之重。

  TPS要让玩家突的尽兴,射击手感无疑要放在首位,恰好这2点都是育碧所精通的。

  在此基础上,育碧弱化or直接剔除其不擅长之处,主要体现于下面几点。

  基本取消了近身体术,除了R3的枪托轮一下,特工没有蹩脚的近身体术战斗(题外话,希望神海4也能如此,近身战斗实在是太烂了,既然做不好,不如删除)。

  直接剔除载具,个人玩的上款育碧游戏是枭雄,里面的马车载具手感实在是太糟糕,且不少任务还需要强制用马车,玩起来真想摔手柄。本作直接剔除载具,全程就靠特工的11路跑遍纽约。

  由于育碧一流的世界观塑造能力,使玩家放佛真的置身于灾后纽约,在加上本作出色的射击手感,让全境游戏过程中大部分时间是有趣的,包括支线任务和收集要素(最让人眼前一亮的是echo收集,我相信觉得这个很赞的不止我一个特工)。

  二、为何觉得本作不耐玩

  1、敌兵种类过少

  本作敌兵屈指可数:棒球少年、手枪小弟、机枪哥、狙妹、喷子爷,FFF团。

  甚至区别boss、精英怪和杂兵也只是看其护甲的多少罢了。不用和其他rpg相比,同样是突突突的无主之地,敌兵丰富程度不知道比全境高到哪去了。虽然育碧可以用这是为了塑造更真实的灾后纽约来当一个理由,但按照故事来看,净化者控制了大部分室内的化工厂和能源设备,兵种除了FFF团外,能否用用别的生化武器,比如丢丢硫酸瓶之类的新敌人;再比如莱克斯邦控制了大部分警察局,并且得到了部分国民卫队的装备库,能否用更暴力的武器?比如rpg神教教徒之类来当精英怪。

  总之,明明敌人种类可以设计的远比现在丰富,不会让玩家从白区1级直到满级,甚至到暗区全是这些换肤不换装备的敌人。

  2、游戏奖励机制的不合理之处导致刷刷刷的乐趣降低

  本身刷刷刷游戏的乐趣之处在于玩家在刷的过程中除了偶尔的惊喜外(爆好装备),大部分时间玩家是通过反复刷怪来获得应得的奖励(任务材料,货币等),同时游戏可以延长生命周期。

  但偏偏育碧为了延长游戏的生命周期做出了不合理的奖励机制,导致玩家得不到应得的奖励,其中最为明显的就是游戏货币不能共通,导致一般货币和暗区币没什么卵用,真正有用的是凤凰币。这也是为什么有不少玩家会卡bug刷装备来分解和凤凰币的根本原因。

  3、暗区理念很好,但育碧并没有站在玩家的角度考虑

  个人推测育碧之所以在全境加入暗区,是考虑到现在很火的一类游戏,而且该类游戏也贴近全境自身的世界观,生存类游戏。

  但育碧没有站在玩家角度考虑的是,其他生存类游戏PVP的双方基本是站在同一起跑线上,而全境由于自身的rpg属性,人物和装备的属性是pk胜负的关键因素,虽然红名死亡的惩罚会增加,但由于装备的差距,新手玩家根本没法和高装备玩家相抗衡,这样终将导致最后暗区只剩一帮老玩家自HIGH。

  其实育碧完全可以避免这样的情况,毕竟游戏(尤其是网游)是需要新鲜血液的。

  进游戏前询问玩家是否开启pvp选项,开了的放在一个服务器,喜欢pve的一个服务器。

  暗区生存心得

  最后分享一点独狼在暗区升到30的小心得,建议独狼玩家好好体验游戏的剧情,真心挺赞的,等白区主线做完,相应的3个支部开完在考虑去暗区。

  技能建议带急救针改装2(过量治愈),注意有fff团的话,考虑到网络延迟,建议在有一格血的情况下提前使用。

  在带一个粘弹改装1(加爆炸伤害和出血),这个是考虑到输出不太够的情况下,可以有效的削减回收时捣乱的杂兵血量,提高回收成功率。

  大招带复活,一般就在暗区1和2转圈升级,尤其是地下铁那一圈有boss,有可能会出好装备,人生第一橙就是这掉的,祝各位游戏愉快,完。

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标签:全境封锁 
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