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发布时间:2016-05-05 14:42 来源:有趣点 作者:未知 编辑:54
自古以来,咱们人类社会就充满了各种鄙视。在古代,文官看不起武官。农民看不起商人。道长们也都隐隐不愿与大师为伍。在现代,那鄙视就更多了。更何况“鄙视链”这词还是咱们现代人发明的呢。
像什么:
英剧>美剧>日剧>韩剧>港剧>台剧>内地剧>泰剧……
意甲>英超>西甲>德甲>法甲>中超>中甲……
说个离咱们近点的:
玩单机的看不起玩网游的,当然,玩网游的也不一定就看得起玩单机的。
为啥?在单机和网游之间为什么会有这种会导致鄙视链存在的因素。这些因素又都是些什么东西?咱们来看看单机和网游都有哪些特点。
【核心玩法】
单机游戏,讲究的是一个核心玩法,剧情体验以及其他……玩《上古卷轴5》,玩家可以一门心思跑剧情。天际大陆东南西北各个角落各个主城、小镇全跑个遍。什么主线、支线、彩蛋、遭遇统统不放过。也可以一门心思玩Mod。
天际都市、天际战争、人形美化、动作美化、性感装甲……当然还有更多的和谐Mod,像什么Sex Laboratory,小编是从来没有听说过的。在天际世界里的玩家,一心想着鼓捣自己的任务、Mod事业,哪还能容得下有其他人来打扰自己的美好体验。
“让我一个人静静地玩耍,那就够了……
要不再给我整两个随从?”
《巫师3》也是类似。
要么打牌,要么捡垃圾。
要么找女儿,要么泡妹子。
“你们别来打扰我!”
纵观这些单机游戏,都讲究的是个人体验。
换句话说,厂商生产的这款游戏,在同一个环境同一个地点,只是为某“一”位玩家服务的。
在这个设备的这款游戏里,“我就是大爷”。暂且不考虑厂商制作游戏的水平高低。单机游戏玩家可以得到非常完整的游戏体验。这种“完整”贯穿了整个游戏的始终,从开始游戏到游戏结局。而玩家入手这款游戏的最终目的,就是为了得到这种“完整”的游戏体验。
这相对于网游来说,是截然不同的。
网游的核心玩法讲究的是玩家间的合作、竞争。
因为合作、竞争的存在,使得游戏目标会在尽可能的程度里无限上升。举个例子。《魔兽世界》,从曾经的45级到如今的100级。厂商设定合作、竞争的点,让玩家竞相提升自己。而在大部分玩家达到某一高度后,厂商就会开放一个更高的高度让我们去攀爬。
这不是坏事。
“网游因为有对战的存在,所以目的更加功利,从进入网游的一瞬间,你就进入了一个需要与其他人无限竞争的游戏环境。”这是网游的最重要特点。
相对于单机游戏的可预见性,网游的结局是不可预见的。
厂商为了保持游戏的生命力,会不断对游戏进行更新。增加新内容,维持“新鲜感”。这大概就是单机和网游的最大区别。
换句话说,网游是为了“活”,单机是为了“死”。网游里活得越好,越能获得成就感。无论这个成就感是来自于自己、其他玩家,还是游戏系统。玩单机往往都是为了达到它的终点:结局。成就感来自于游戏过程中的成功和游戏终点的成功。
【硬件、技术条件】
从硬件、技术条件来说,单机游戏比网络游戏有着更大的自由度。
在一个公开的网络环境下,网络游戏不可能做到像《Minecraft》一样拥有近乎无限大的游戏世界。而受限于“平衡众多玩家”这一点,网游也没办法做到满足每一个玩家的需求。
单机不一样,单机可以修改。就这点来说,网游也能修改……不过那是违规的。
当然,还有一点。网游有社交。这点是单机游戏先天上不能比拟的一点。不能说是劣势,只是着重不同。
网游弱化玩法,而强调社交(合作、竞争都是社交的一部分)。单机则弱化社交甚至摒弃社交,而大幅强调玩法。玩单机的过程相当于阅读一本书、观看一场演出、电影。讲究的是过程和结局。玩网游更多地像是参加一场舞会。
两者受众类型天然的不同,并不是说两者有着不可逾越的鸿沟。比如《暗黑3》。
【界限模糊】
在这里并不是要在网游、单机之间比出一个高低来。你能说电视剧比电影高端吗?还是电影比电视剧更上档次?
网游和单机只是游戏的形式之一。一个趋向于打造一个多人小社会,鼓励玩家间的互动。一个则趋向于打造一个成长模式,鼓励玩家的自我探索。
在我们国内单机和网游的界限确实是相当明确的。
但实际上国外有很多厂商旗下的游戏已经愈发模糊了这两者的区别。提到《使命召唤》,提到《GTA》,很多玩家大概第一反应都是单机游戏吧。而这两款游戏的网络对战模式其实已经比本体更要受欢迎。
之所以国内的网游被人诟病颇深,仅仅是因为国内厂商不能在平衡性上满足玩家的需求。谁花钱多,谁就厉害。
若论纯粹的游戏制作水平高低,尚未可知。
总体来说,我们目前讨论的,往往都是国外单机游戏和国内网络游戏。如果都换做是国外的游戏,其实两者的鄙视链冲突并没有那么尖锐。
若都换做是国内的游戏……两者几乎毫无交集。
所以,都散了吧。
没啥好比的。
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