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《黑暗之魂3》强韧度影响无敌帧数测试及结论

发布时间:2016-05-17 16:15 来源:互联网

 

  原文可以简要概括为:

  “韧性直接的影响了无敌帧(的减少)以及你被攻击后的滚动距离”

  被攻击时,你的无敌帧将会减少,以及你的下一次滚动距离也会减少。

  更高的韧性值意味着你被攻击时会损失更少的无敌帧以及更少的下次滚动距离惩罚,也就是说:你能更快的恢复(滚动距离恢复正常;翻滚无敌帧恢复正常)。

  如果你没被打到,也就没有翻滚惩罚

  数据测试:

  未受到攻击时进行滚动的无敌帧为13

  攻击来源:双持打刀R1

  有15点韧性时:每次被攻击丢失3点无敌帧

  有32点韧性时:每次被攻击丢失1点无敌帧

  被攻击两次之后

  有15点韧性时:剩下7点无敌帧,翻滚距离为原来的75%(总帧数的18/24)

  有32点韧性时:剩下9点无敌帧,翻滚距离为原来的92%(总帧数的22/24)

  重点部分:

  翻滚一开始的1-7帧为非无敌帧(当戴上卡萨斯血环时,降低为1-4帧)

  所以在这个阶段(被攻击时)你是会受到伤害并损失无敌帧的。

  如果你损失了足够多的无敌帧,并且在第15-17帧受到伤害(取决于你的翻滚类型),你就会被打出硬直。

  滚动中的第18帧决定了玩家是否会被多次攻击打出硬直。(LZ:这么说翻滚中只被打到一次是不会被造成硬直的)

  轻翻滚(低于30%负重)总共有23帧,其中13帧无敌,10帧是非无敌

  标准翻滚(负重30%-70%)总共有24帧,其中13帧无敌,11帧非无敌

  肥胖翻滚(负重70%-100%)总共有26-27帧,其中12帧无敌,14-15帧非无敌

  指正

  文章里谈到的18帧复数形式指的是拥有18帧是一个节点,只要你少于18帧,就会进入硬直状态,你的滚动一旦低于18帧,动作就会中断。

  也就是说不是你在15-17帧受到伤害,而是当你受到伤害,导致滚动帧数降至15-17帧的时候,你就会硬直,当然这个是基于他测试的结果,也就是说理论上存在你受伤害降帧高于3帧的情况,所以后面他又说了,只要你的滚动低于18帧,都会被打断,停止滚动,进入硬直”

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标签:黑暗之魂3 
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