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《战锤:全面战争》IGN详评:策略扎根奇幻沃土

发布时间:2016-05-26 17:39 来源:3DM  作者:未知   编辑:刺心寒

 

  无论是指挥一群野蛮兽人冲进矮人炮兵团,还是指挥帝国枪兵突围杀人蝙蝠,在《战锤:全面战争》中,我始终挥之不去的念头是:“为什么这种游戏等了这么久才问世?”Creative Assembly此次进军奇幻题材虽然失去了自己原有的几个强项,但是《全面战争》系列的经典策略游戏设计加上人气黑色幽默奇幻题材《战锤》的完美组合,打造了完整的气势磅礴、茹毛饮血的残酷战场,只要一开打,一切抱怨和不满就都不记得了。

  《全面战争》这一次摆脱了历史还原度的枷锁,因此彻底消除了前几部作品中一直存在的问题:不同派系之间差异不大。无论是《罗马2》还是《阿提拉》,兵种大概都可以分为4类:拿尖刀的,拿长柄尖刀的,骑马拿尖刀的,远距离投射的。但假如你给《全面战争》假如奇幻生物,比如巨人、飞马骑士、火系法师、吸血鬼,那么作战单位的多样性和差异化就立刻提升了,同时新的战术策略也让《战锤》的黑暗奇幻世界给人感觉更加真实,让《全面战争》的策略设计更加相得益彰,完全超越之前作品的现实世界设定。

  奇幻背景和神奇生物的派系注定是本作的最大亮点。“怪兽步兵”是一类全新的近战兵种,例如巨魔和深渊恐惧等,这一兵种的加入立刻打破了“弓/枪/剑”的万年铁三角。此外,法师和近战英雄可以凭借在乱军之中精准地倾斜火力。而巨人和吸血鬼则非常适合充当前锋,冲破一切防御阵地,制造混乱。他们的攻击动作全都华丽应用,值得玩家拉近特写镜头观看。这是《罗马2》和《阿提拉》最缺少的亮点,在那两部作品里,我从来都是将视角拉得很远,以便掌控大局。别忘了,战场上控还有飞行部队,所以不再有“安全”的后方。这也是该系列一直都缺少的战术维度。

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标签:战锤 全面战争 
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