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《英雄联盟》6.13版本更新:传送大削、排位系统调整

发布时间:2016-07-05 09:08 来源:互联网   编辑:不笑猫

 

  侦查守卫

  侦查守卫将提供经验值。攻击它们不再让你进入战斗状态。

  新增:攻击守卫不会触发战斗状态而导致【疾行之靴】、云端亚龙或是塔莉垭的【浮石冲】失效

  新增:现在击杀守卫后会让你获得30经验值(远见改造守卫为15)

  新增:守卫每存活150秒,就会获得特殊的视觉效果并显示给放置它的队伍

  全球经验值节奏

  追赶经验值

  追赶经验值现在的收益更加平滑。

  (提醒:我们谈论的是当你等级较低时,通过各种来源获得的额外经验值)

  就目前而言,追赶经验值会随着不同的等级有着不同的收益。这听起来在理,但这意味着无论你需要1点经验还是1000点经验来升级,你都会获得相同的额外经验。这些经验会在你升级后减少,即使你只需要再击杀1个小兵就能将等级拉平时也一样。这一点会让人困惑,并且也很奇怪,因此我们对追赶经验值进行了调整,以让它更连续性的受益。

  追赶经验值现在会持续的受到落后等级的百分比影响,而不再是在等级与等级间取一个固定的值

  你现在将基于落后的等级差获得更多的追赶经验值,落后2.5级大于落后2.3级大于落后2级,依此类推

  为了适应全新的持续成长,追赶经验值现在会较早生效,但收益减少

  新增死亡后经验值

  死亡的英雄现在也能从附近的击杀中获得经验值。

  对于先手英雄来说,人生是如此的艰难。他们的工作就是冲入敌阵,这也往往导致了他们的死亡,即使他们的行为是正确的。许多先手英雄也可能被指派为锁定特定英雄,这意味着他们只能与少数对手“开战”(并获得助攻),尽管他们的付出为击杀所有敌人作出了铺垫。于是这陷入了一个死循环:先手英雄并不能获得完整的团战经验,导致他们在下次团战到来时等级更低,也让他们更有可能死亡。我们必须阻止这个循环的发生,来奖励——而不是惩罚——勇猛的先手英雄们用以回报他们称职的工作。

  新增:在死亡后的10秒内,死亡的英雄依然会从附近死亡的英雄身上获得经验值,即使他们并未参与助攻。

  早期击杀奖励

  早期击杀获得的经验值减少。

  从低级时所需要的经验值来看,早期击杀奖励的经验值非常高:一次击杀就能够让你领先半级。因此,早期的死亡惩罚也非常严重。在游戏早期,兵线相较于击杀提供了更多的经验值,而死亡的英雄也失去了大量的经验。这意味着早期的击杀加倍了奖励的收益,比你预期提供了2-3倍的优势。线上的命运不应该被一次击杀所决定,因此我们下调了这份优势。

  英雄击杀经奖励在低级时所提供的经验值减少,在9级左右恢复到6.13版本之前的数值

  高玩点评:让劣势方更容易追回等级,避免雪球滚大,提高了持续对抗性。特别是之前一换一,先死的一方,有时候得不到英雄的击杀经验,会被人故意冲塔同归于尽的击杀。

  召唤师技能

  SummonerTeleport传送

  引导时间增加。对友军和敌军都进行了清晰性改进。

  说起让你的战斗多一名友军,【传送】从总体上来看真是太棒了。增加敌人的反应时间意味着如果团队没有正确配合,想要成功的通过【传送】获得优势不再那么容易。同时,良好执行的【传送】仍然应该获得奖励。因此我们让它更容易地告诉你,你的援军会出现在哪里。

  引导时间:3.5秒 ⇒ 4.5秒

  【传送】将把施法者传送至距目标附近的随机点⇒将施法者传送至目标靠近自己水晶枢纽的一侧。例如,被传送的英雄现在总是会出现在他们防御塔身后。

  如果你拥有目标位置500码距离内的视野,那么你现在总能看到【传送】的视觉效果(即使是在战争迷雾状态下)

  新增:【传送】现在会在目标方位发出无声效的“正在路上”指令

  高玩点评:传送下来的引导时间变长,等于提高了传送使用难度,也更容易相互对抗

  巨龙&峡谷先锋

  巨龙和峡谷先锋不会再在战斗中升级。

  打野英雄在野怪的竞争中已经有足够多的关注点了——所有正常团战该有的事情,加上对于【惩戒】时机的挑战(或抢野)。野怪的意外升级是一个导致打野英雄无法应对的因素,因此峡谷坑井中的这两位史诗野怪决定给予怜悯。

  巨龙和峡谷先锋现在在脱战30秒后才会触发升级

  移除:巨龙不再播放升级的视觉和声音效果

  移动攻击指令

  在随着移动指令使用时,移动攻击指令现在也将正确地运作

  抱歉,射手英雄们,这个改动来晚了。

  修复了一个BUG,该BUG曾导致在移动指令之后立刻在同一地点使用移动型攻击会无法覆盖之前的移动指令

  重开

  重开功能将让你立即结束一场4V5比赛,前提条件是处在3分钟标记“重开投票时间”期间内,并且掉线玩家没有受到损失。这名离开的玩家将被“中离者惩罚系统”所标记,且所有玩家将会重新进入队列。

  (目前“重开”系统仅在守望之海、巨龙之巢开放,后续会开放至全区)

  规则:

  如果任意玩家没有连接或者中途离开游戏至少90秒且处在3分钟标记期间内, /remake功能将可以生效。除非…

  · 在玩家离开/失去连接前发生了一血,将无法发起重开投票

  在3分钟标记期间内,人员较少的一方将收到投票提示信息,你可以在聊天窗口中键入 /remake 来发起投票

  · 如果投票通过(30%以上玩家同意),所有这场游戏中正常连线的玩家将被定义为这场游戏从未发生,并且没有胜点/金币/成就点数/经验的改变,当然也没有胜/负场记录。

  · 该名未连接玩家将受到全额的胜点损失(或者输掉一场晋级赛),并且会被中离者惩罚系统所标记。

  为了防止/重开 功能被滥用,璀璨钻石 V以及更高级别的天梯玩家仍然会获得一个负场,前提是该名未连接玩家处在他们的排位团队中。

  排位徽章

  通过单人,组队,或组建一支完整的战队从动态排位赛中获胜,来赢取三种不同的排位徽章吧。你将可以在个人资料页和联盟页面中炫耀这些徽章。

  我们已经听到了你们想要通过全新的方式来炫耀排位赛中个人技术的需求,而这只是我们的第一步。如果你是个靠自己拯救世界的选手,你的徽章将会为你正名。徽章会随着你最近的胜利,排位类型(单排,动态,以及战队)发生改变。

  徽章胜场将在6.12版本开始计算,因此自上次版本更新开始,你需要赢得25场胜利来赢得徽章

  · 单排徽章意味着你最近大多数的胜利都来自于单排

  · 动态徽章意味着你是通过组队比赛获得的胜利

  · 团队徽章意味着你大多数的胜利都来自于与完整的战队排位

  BUG修复

  · 修复了在一些场合下,【忍者足具】无法正确减少强化后的普攻伤害(如,艾希的【Q射手的专注】)

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜如果在施放【Q破空斩】时死亡,直到她下次使用Q技能前,无法使用【闪现】和【传送】

  · 修正蕾欧娜的【Q破晓之盾】的文本提示来表达晕眩持续1秒,而不是1.25秒(实际的晕眩时长未改动)

  · 厄运小姐的【被动-厄运的眷顾】和萨科的【被动-背刺】不再增加【黑色切割者】的额外护甲撕裂层数

  · 英雄不会再在试图想要从远古魔像旁边的小怪后面走过去时被卡住

  · 修复了一系列在使用扎克炫彩包时视觉特效设定为最低下的错误

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致开启了团队颜色功能时,不会调整已有小兵颜色

  · 调整了【勇者 奈德丽】皮肤的一些视觉特效,以改善可见度

  · 恢复了【夜魔水晶 韦鲁斯】皮肤的【E恶灵箭雨】在箭雨落地时的颗粒效果

  已知缺陷

  1.暗裔剑魔Q技能在释放过程中被再次击飞 会导致击飞距离变高的缺陷

  2.视频-色盲模式,会导致计分板史诗级野怪倒计时贴图错误。

  3.韦鲁斯在45%冷却缩减的情况下对目标可以快速使用2次Q技能,但是第二次Q技能不能造成伤害。

  4.偶现好友列表中看不到好友在线信息的缺陷。

  5.游戏平台上装备守护者法球的描述错误的缺陷。

  6.真视守卫和远见图腾新特效tips描述字体有错。

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