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梦幻周武战斗系统

发布时间:2012-01-06 来源:

 

  做为一款战争类策略游戏,必定少不了战争的血雨腥风。

  《梦幻周武》采用2D可控战旗式的战斗模式,融入Q版可爱的人物造型,让玩家尊享梦幻战争带来的乐趣。而强大的AI系统则是我们献给提倡轻松娱乐游戏的玩家的一份大礼。

  战斗基本规则:

  战场控制:

  托管/手动:切换至自动/手动操作。(具体规则后附。)

  撤退:军队撤离战场。(注:撤退有成功几率限制!使用撤退功能将会降低君主声望。)

  离开:关闭战斗界面。

  武将动作设定:

  移动(按钮隐藏):武将进行移动。(注:移动距离受武将自身和士兵的速度影响。)

  武将计:武将释放武将技攻击。(注:武将技在攻击范围内无视敌我进行无差别攻击。)

  攻击:武将使用普通攻击。(注:普通攻击在攻击点无视敌我进行无差别攻击,普通攻击的攻击距离在武将武器和士兵的攻击距离间取最小值。)

  防御/结束:在未进行武将技、攻击或药品操作时,武将以防御状态结束本回合,在防御状态下,武将收到的伤害降低X%。在进行武将技、攻击或药品操作后,武将以普通状态结束本回合。(注:防御功能暂未开放)

  取消:取消移动操作。(注:该按钮只会在移动后出现。)

  武将的一回合可进行的动作大体可分为两部分:1、移动操作。2、武将计或普通攻击操作。完成两部分操作后自动结束并切换武将。

  托管判定:

  在战斗准备时间结束仍未进入战斗界面,系统进行托管。

  在战斗界面中,我方连续两名武将未进行操作后,系统进行托管。

  点击“托管”按钮后,系统进行托管。

  取消托管后,我方下一名武将才能进行手动操作。

  战斗胜负判定:

  击杀敌方主将后,战斗胜利。

  敌军撤退后,战斗胜利。

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标签:梦幻周武 战斗系统 
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