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疯狂蛮蛮蛊毒职业定位及加点攻略

发布时间:2012-01-06 来源:

 

  一、技能和伤害

  四个种族的职业人物我都建了,看了看职业之间的区别,发现攻击职业20技能点限制之前的技能区别真的不是很大。基本上有个单体攻击,然后有个群攻。区别是随着技能和级别的升高,装备的不同,在伤害效果上有所差异。例如,同样是35级的人物在做“月氏”任务的时候,“善恶”能打出1100左右的基础攻击,我用满技能的“五色”只能打出500+的伤害。但是,我用“钩吻”+“五色”的时候能打出400+500的伤害。也就是说两回合也是接近2000的伤害。和其他职业的总体水平相差不大。

  二、目前技能加点

  我人物25级的时候洗了一次技能。因为我觉得“雨打芭蕉”点的太多了。前期有点效用,后期出了钩吻之后,基本就不用它了。钩吻+五色的组合我觉得还是挺牛的。目前是“雨打”1,“入骨”2,“识脉”3,“刻不容缓”1,“五色”和“钩吻”3点满,“梨花”4。

  感觉“雨打”可以不加,像加命中、暴击、速度的被动技能,按照自己的喜好适当加。例如,我再命中和暴击之间,就比较偏向于命中属性。因为感觉每次能够打到怪更利于自己的战斗控制,招招打中总比总是落空、偶尔出一次暴击要强吧;而且,我觉得出暴击纯粹看人品。

  “暴雨梨花”是唯一的群攻技能,以后还附带吸血,所以肯定加满。“五色”+“钩吻”的组合是中期最给力的单体攻击组合,肯定加满。

  三、以后技能加点预测

  毒蛊系的特点就在于控制。看了看,“拘魂”和“失心”太逆天了。后期肯定是居家旅行、杀人越货的主打技能,所以肯定要加满。玩蛊的人,肯定要加“蛊毒”,也算是比较有特色的技能,但是在和前面“五色”和“钩吻”的选择上要耗费一些脑筋。不同的场合用不同的技能。譬如说在队伍中,中了“五色”的怪所受伤害增加20%,积累起来就是个不小的伤害数值。

  现在看来蛊毒还是比较有意思的一个职业,不过以后各族的技能肯定还会调整,更加趋于平衡。目前的级别也不高,所以很多技能没有办法整理出数据。期待着官网“技能模拟器”的开发上线。

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标签:疯狂蛮蛮 蛊毒职业定位 加点攻略 
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