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极限飚车:管窥漂移,小议巴吉

发布时间:2011-12-30 来源:互联网  作者:佚名

 

  昨天晚上不想练级,和一群人玩东京12圈那个连漂移。

  特地用GT调较了全漂移适用的性能。

  起初因为GT的马力太大很轻易的就发生了原地调头,经过接近10圈20次的摸索,才慢慢搞清楚了漂移的基本。

  我个人觉得这图漂移的最佳启动速度为80至65之间,入弯之前如果高于此速度请务必降到这个范围,并“点”方向保持车头略微倾向于弯道内侧。

  入弯时,松油,“点”内侧方向,保持车头对准弯道弧顶,就象当年体育老师讲的快速跑弯道起跑的入弯角度。

  切忌不要把车头对准弧道圆心,那样的结果就只有一个死法。

  处于漂移状态时,油门能不用就不用,在保持方向对准弧顶的情况下只需要适时的反点方向,也就是当车头有点偏向圆心的时候。必要时轻点下油门。

  我这里一直强调点,要和平时初级阶段中的按油门按方向区别开哦,是“点”,不管油门、刹车还是方向。都用点的方法。

  另外新手注意,漂移不是每次都要靠拉手刹。看过头文字D的朋友都应该知道,拓海跑秋下是不需要手刹的。

  如何不点手刹达到漂移状态?第一高速、第二刹车、第三方向。其中方向无疑是最重要的哈哈啊。

  如果不能在东京12圈里以80的速度启动漂移,那么就靠拉手刹吧。

  游戏里有点和现实不一样的就是,漂移过程中,拉手刹、控方向、轰油门,一旦连贯形成,车子就会有一个极短的前突动作,而这个动作可在漂移过程中

  反复使用,其动作也就象跑跑卡丁车里边的连漂……或者双喷……

  因为漂移我其实也是个菜鸟,到现在也经常撞车,很多时候都是调头,一场比赛完美的次数最多也就4次左右。所以更多关于漂移的还请高手们多多指点。

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  下面超简单说说巴吉。

  起初我看成是吉巴,我还郁闷说怎么取了这么个名字哦。

  巴吉用得少,也就丹泽山路用用,一个字总结它的用法,点。

  它的操控只能是用点的方法去控制,无论做什么。

  装了火箭引擎的卡丁车。

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