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发布时间:2011-12-30 来源:互联网
进入单人游戏,选择自定义游戏,游戏的设置。
左上角的星图设置,主要是决定开局时星图的类型,行星的基础设定。通过改变数值,我们可以设定星球的数量 星球的大小 距离 以及星球上的资源。星图形状决定了开局时,行星的分布形状。对于不喜欢3D星图的玩家来说,平面星图是最好的选择。
下面的可用种族,决定了在该局游戏中,我们能用到哪些种族。
再下面的战略回合长度 战斗回合长度决定了战略的回合以及战斗时的可用时间。
联盟 小队的设定可以决定在该局游戏中,是直接组队还是可以在游戏中通过外交,任意改变种族之间的关系。随机遭遇决定了我们在游戏中遇到突发事件的概率。比如说,遇到流星雨 银河海盗 外星侵略者甚至BT的BOSS。
3楼
将星图类型改为真实太空,创建游戏,进入种族设定界面。
在这里,我们可以针对每个种族进行单独的设定。注意:这里的设定只针对设定的该种族。
选择莱尔族,AI为全随机。然后进入游戏。
4楼
进入游戏后,我们可以看到,在一片广阔的太空中,被黄色圈圈包住的那颗蓝色星球。没错,那就是我们的母星了,通过左侧的框框,我们可以看到这颗星球的具体数值。大小 资源 基础设施 人口 工业产出以及行星收益。
在星图里,我们可以使用拖曳右鼠标键来自行改变星图视角。鼠标中键或双击目标行星来对任意一颗行星聚焦。利用鼠标的滚轮,我们可以进行放大和缩小的操作。
5楼
点击坐上角的绿色圆圈,可以查看到一些详细的资料。
点击右下角的圆形按钮退出。然后选择科研选项。
进入科研界面后,我们可以看到分为数个类型的一些基础科技。在这里,我们同样需要通过拖曳右键来自由观察各项科技。双击目标科技后,我们可以得到该科技的具体介绍。选择生物学的基因修改技术。点击左下角的研究,来决定研究该项科技。科研中,我们可以通过改变右上角的科研投入,来更快的研究科技。科技研究的速度取决与我方的收入,收入越高,则研究越快。注意:系统所提示的科研完成时间并不是一定准确的。研发过程中,有可能因为进展缓慢而导致所需回合增加,或这进展顺利而提前完成。
8楼
通常在研究完一项科技之后,就会出现后继科技。比如说,基因修改技术的完成,使得我们可以进一步的研究物种休眠 大气适应 瘟疫。注意:由于星际之剑使用RP科技树,有时开局时,因为RP的原因,可能出现的科技也不同。可能上一次能够研究的科技,在这一局里无法研究。
9楼
回到战略界面,发现我们的一艘侦察飞船已经抵达一颗行星。但不幸的是,我们目前无法在该星球上殖民。结束回合,等待其他飞船的探索报告。
10楼
在游戏中,我们不能光顾着研究殖民科技而忽略其他科技。例如现在研究的远程控制单位,不但可以获得新的锤状船头,还能够使我方的行星工业产量增加。让我们更快的建造战舰。
11楼
战舰设计界面,我们可以在这里设计新的战舰。可以看到,我们刚刚研发完成的物种休眠技术现在已经可以运用到殖民舰上了。。。关于战舰设计,这里就不详细介绍了。我以后将会在战斗篇里仔细讲解。
12楼
又一艘侦察飞船抵达了未知的星球了,很幸运的,我们发现这颗星球经过改造,可以让我们的人民在这里生活。通过行星的状态框,我们得到以下数据:尺寸5 说明该星球的大小处于第5级别(一共有10个级别,数值越大,星球体积也就越大) 资源 4166 这颗星球的可用资源数 基础设施 0.00 没殖民过,怎么可能会有基础设施呢? 花费 80,807 我们殖民这颗星球所需的经费。
14楼
寻找到可殖民的星球后,我们该做什么呢?当然是在星球进行殖民啦,选择我们在母星新建立的舰队。通过CTRL对多个目标进行点选,用鼠标右键调出舰队分割选项。将1补给船和3殖民船设为新的舰队。前往殖民地进行殖民。
15楼
随机遭遇的开启,给以我们的可不仅仅只有好事。一艘侦察飞船在前往某颗星球时,遇到了一点小情况。。。什么小情况啊?!你要再不小心点可就要交代在这里了。嘿嘿,我们的初次战斗来临了!
战略篇就不对战斗进行讲解啦,发个交战时的图出来看看。
经过一番长途跋涉,殖民舰队抵达了殖民星球。点选特殊选项,选取殖民,让我们的人民在此安家吧。
19楼
结束回合后,新的一回合来临啦。殖民星终于建立了。而我们的数艘殖民船也因为在这里安家而消失了。通常情况下,新殖民的星球都需要我们对星球的地表进行改造,建立基础设施。通过调节,我们可以决定优先进行哪一项改造计划。通过某些殖民科技的研发,可以使得我们在改造星球时效益更高。以及对一些原本无法殖民的星球殖民。使用过度开发,可以更迅速的改造星球或建造战舰。但同时作为代价,每一回合,星球的资源都将一定数量的下降。下降的数值取决于该星球的工业值。工业值越高,则资源下降越多。
小插曲一个,初始游戏设置的200%遭遇让我们遇到了随机事件。一颗星球的人民主动加入了我们。
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