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《拳皇14》画面剧情连招及游戏性试玩图文心得

发布时间:2016-08-23 11:47 来源:互联网

 

  画面

  ▲特殊对话

  游戏画面应该是槽点最多的地方,本作一改前作的2D点绘风格改用3D画面表现,但SNK的3D技术力的进步空间显然还是很大。不过有一说一,一般情况下视角拉的比较远所以感觉还好,但一出Max/Climax必杀技与特殊对话的时候违和感就直线上升,对话时的口型也不太对,我更喜欢13那种用立绘来进行对话的形式。

  ▲K'右手的手套在交换位置之后变成了左手

  还有一点让我比较纳闷的是,在人物3D全面化之后,一些角色仍然是镜像处理,比如K'的手套与尼尔森的义肢,当左右位置交换之后就会变成镜像。而另一些角色则没有用镜像处理,比如安东诺夫的手表与腰带、瞬影的裤管。制作人小田泰之在采访中表示维持60fps非常难,所以一些角色的特效削了,不知K'与尼尔森是不是因为这个原因采用了镜像处理。

  ▲结局动画的风格非常棒

  值得一提的是游戏的场景,SNK在场景绘制上的实力一直很强,本作的场景表现也相当不错,丰富多样而具有大量细节。

  但作为格斗游戏来说,需要在意的应该是画面帧数。而本作的帧数很足,只要克制住自己不用MAX必杀,玩起来还是挺舒服的。游戏开场与特殊CG的表现都不错,尤其是每个队伍的结局动画的美术风格非常棒。

  人物与剧情

  本作有50个可选角色,其中有大量系列新参战的角色,不得不说SNK在制作本作的时候确实是用了心的。这些新角色都非常有特色,经典的拳击手类型角色尼尔森、卡波耶拉风格的瑟琳娜,还有使用沙的库克里与使用重力的海因,使用起来的感觉都不太一样。

  ▲14的服装相比传统服装与12/13的牛郎装更像一个玩乐队的

  老角色的人设虽然有些许改变但我觉得没到不能接受的程度,比如八神,相比12和13我倒是更喜欢本作的造型。并且在看了几个队伍的结局动画之后,我觉得很多玩家觉得不能接受应该是3D建模的锅。

  技能上加了很多的料,有许多老角色都有新技能,更不用说大量的新角色。

  剧情上和系列一样,用各个队伍通关就可以观看特殊的通关动画。有些动画是与队伍本身有关的,有些动画则是主线剧情的一些断片。16个队伍全部打一遍下来可以深刻体会到制作组在剧情上下的功夫,单说诚意这一块本作可圈可点。

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标签:拳皇14 
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