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《文明4》城市专业化与土地改进指南

发布时间:2012-01-03 来源:

 
首先我们来看基础的东西,术语以及缩略语,这样我们谈起来更方便。一共存在3.5种专业城市.之所以说3.5种是因为其中几个只是一种的异化,他们是:


--产伟人城市(Great Person Farm City (GP Farm))

--生产力城市

--商业城市

-----科学商业城市

-----钱(黄金)商业城市

-----圣地商业城市

-----混合商业城市


我们等一下会具体分别讨论.这些城市各自的基本功能在其名称中已经很好得解释了.GP Farm只出产伟人.生产力城市建造防御单位.商业城市产生钱和科学.对于每种城市,不同玩家的需求比例不同.一般来说,GP Farm只要一个,生产力城市和贸易城市的比例在2比3就可以了.这很大程度取决于你打算要富于侵略性还是注重科学和文化,以及你可以把你多少商业城市转变成生产力城市(这成为混合城市)(此处原文为"...and also how many of your commerce cities can double as production cities (called hybrids)...")你可以只有两个纯粹的生产力城市,但在战争期间多多益善.如果你有很多混合城市,把它们同时记作生产力和商业城市,并且继续向保持2:3的比例努力.


还有许多小奇迹可以用来强化城市专业化.大多数都会建在生产力城市里,这只是因为这样建设比较快.等一下会谈到"哪些奇迹对哪些城市有用",我们先把奇迹列出来.所有的小奇迹都会产生一个伟人点,倾向在括号中列出:


-紫禁城:(商人)减少附近城市维护

-圆形剧院(艺术家) 本城市无不快乐.转化3个艺术家

-冬宫:(艺术家)+100%本城文化

-英雄史诗:(艺术家)+100%本城军队建造

-大铁厂:(工程师)有铁+50%,有煤+50%生产.转化3个工程师

-总统山:(工程师)-25%所有城市反战情绪

-牛津大学:(科学家)本城+100%科学.转化3个工程师

-红十字:(科学家)本城单位自动获得 医疗I

-苏格兰场:(科学家)生产间谍

-华尔街:(商人)本城+100%钱

-西点军校:(工程师)新单位获得+4经验

知晓商业点与钱的不同


我要加入这一部分,因为我自己也被搞糊涂过.文明4用的钱的符号以及术语很让人迷惑,所以为了城市的发展让我解释一下


商业是你城市可工作方格上出现的"金币"和"钱包"的个数.为了避免混淆, 我把这些叫做商业点(简称为CP Commerce Point).一个"金币"等于一个CP,一个"钱包"等于5CP.外国贸易路线也产生CP(请达人解释其中的原理).所有方格以及贸易路线中的CP都累加在一起,成为城市总的商业.


你把CP投入科学/钱/文化滑动条时产生的.通常把这个设置为,比如,90%科学,10%钱.如果你的城市产生100CP,你就会得到90个科学烧瓶以及10个实在的钱.


这很重要因为你的城市建筑是在分配之后才产生效果的.建造银行让钱产生增加50%,而不是商业!所以如果你的城市有100CP,最后你得到15钱,而不是150商业.


科学也是一样,要在分配后起作用.

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