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FPS游戏不是未来《暴雨》总监:光打僵尸有卵用?

发布时间:2016-10-27 14:23 来源:游讯网  作者:未知   编辑:GTH91

 

  Quantic Dream工作室CEO兼《暴雨(Heavy Rain)》和《超凡双生(Beyond: Two Souls)》制作人David Cage向来都倡导游戏产业应用于尝试新事物。近日,在伦敦的一次讲话中,他预言未来会有越来越多的游戏开发商倾向于去讲人性方面的故事而非专注在打僵尸和怪兽上。

  据外媒GI.biz报道,Cage声称他曾在某次聚会上遇见一位女士,那位女士告诉他自己被《超凡双生》中无家可归的段落深深触动了,因为她自己也曾在大街上睡了两年。而这款游戏让时光轮转,“把她带回了那种生活之中”。这次经历对Cage产生了很大影响。

  “我被那位女士感动了,”Cage说道:“当你是一位游戏制作人的时候,自己作品所能收到的最有力量的反馈也不过如此。我想电子游戏大概是有一种‘与真实世界分割、不讨论现实议题和社会现象’的传统在,但我不懂这种传统缘何而来。”

  “在过去几年中,我看到越来越多的游戏制作人开始以不同于以往的方式思考问题,他们意识到:既然电影、书籍、诗歌等各种艺术形式都能探讨现实问题,为什么游戏就不行呢?为什么我们就得一直把关注点放在僵尸、怪兽或者其他什么看似很酷但和真实世界没啥关系的东西上呢?虽然从这些方面入手开发的不少游戏都大获成功,但我还是认为大家应该多多进行其他尝试,用这种交互性去探讨更多有意义且振奋人心的事情。”Cage补充说。

  接着,Cage又表示,从他个人角度看独立游戏反而更能引起自己的兴趣,因为它们“跟更有创意和勇气”。同时,他也觉得自己能为Quantic Dream效力是一件幸事,且由于和索尼的合作关系,开发团队得以有充分的资源和支持来完成“不同主题的游戏作品”。

  在这次讲话中,Cage还谈及了Quantic Dream作品的“极化属性”。《幻像杀手(Indigo Prophecy)》、《暴雨》和《超凡双生》的玩家评论多极分化的原因是因为它们都没有嵌到那个叫做“大众预期”的模子里。

  “如果我们做的是FPS游戏的话,就根本不会出现如此广泛的讨论和争议了,”Cage说:“就拿最早的《幻像杀手》来说,我们尝试了关乎情感的交互叙事方式,大家之前都想不到这种东西竟会出现在游戏里:情绪?困境?道德选择?为什么我们要在游戏里面对这些东西?然而今天,你几乎能在每款作品中看到这些元素,动作类游戏也不例外。我并不是说我们发明了这种方式,而是说我们很早就发现了它的潜力。”


  总之,Cage认为所有新事物都难免会面临争议,不过即便如此,他也不会有丝毫妥协。“我当然想做那种每个人都喜欢的游戏了,但是同时我也不愿意屈就,全凭市场风向决定产品内容。诚然,大家全做FPS游戏也没问题,但相信一个拥有敢于探索各种路线的勇者的领域才更激动人心。”

  Quantic Dream的下一款游戏是PS4独占的《底特律:变人(Detroit: Become Human)》,其剧情将围绕人工智能与人类社会的矛盾展开。目前尚未公开确切发售日期。

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