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EA谈论主机世代更迭 认为其更像PC了

发布时间:2016-11-16 14:58 来源:互联网  作者:未知   编辑:GTH91

 

  在UBS国际技术大会上,EA首席财政官Blake Jorgensen发表了他对近期游戏业界在主机世代更迭上的变化的看法。他认为,诸如PS4 Pro与天蝎计划这样的升级版主机改变了EA的投资方式,并且认为这样的发展模式越来越像PC,这对EA是一个好消息。

  随着索尼PS4 Pro的发售以及微软天蝎计划的公布,主机不再像以往一样六七年进行一次大规模的更新换代,而是在以往概念里的一个世代中段进行一次相对小规模的升级、并且保留对同一世代下软件的支持。

  Jorgensen认为索尼和微软的这一步棋走得不错,在让消费者更早拥有获得更强大机能的主机的同时还打消了对于游戏软件的担忧。这对硬件和软件都有帮助。

  以往,当主机到了更新换代的时候,类似EA一样的大型发行商通常会在本世代主机还尚未退市的时候就次世代主机上进行巨额投资。而EA借助主机世代更迭的变化正在改变这一模式,逐渐转向寒霜引擎。这样一来他们就可以通过它一口气为多款游戏进行升级,而不需要为了新主机升级多款不同的引擎。

  Jorgensen预测在未来主机的世代更迭不会像以往对于发行商有着那么大的影响力,主要原因就是诸如PS4 Pro和天蝎计划这样的逐渐更新硬件的新概念。

  他表示,EA的游戏全都是以最高硬件配置为标准开发的,基本上也就是高配置的PC,开发完毕后再以主机相对低的配置来进行降低调试。但是随着主机变得越来越像PC,这对EA旗下的游戏开发模式来说是一个好消息。

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