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超强动图数据 谈攻击与爆伤两属性关系

发布时间:2016-11-19 16:57 来源:互联网

 


  大家都在说,所以我也搞了一个。见下图。

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    不过,最后的减爆伤那里有点不对,当减爆伤为800与人物爆伤相等,伤害应该等同不出爆的数值,也就是70000。

    所以,如果是必爆或者容易出爆状态,追求爆伤永远是最正确的。仅指单刷……

    如果无法出爆,或者出爆少,那还是追求基础伤害最大化比较好。这里可以看出人族为什么云渺青女副本不行,尤其是合欢,当初的诛仙最吊的江南,现在不行了,不出爆然并卵。

    基础伤害挂钩的攻击、气血、真气,也要堆,不然boss超高防御下,基础伤害太低也没用。不过有职业有防御尽散的技能……

    尤其是你有青罗破军太昊还有归云小伙伴,首先建议堆与基础伤害相关的攻击、气血、真气,毕竟青破归太打爆伤爆率的状态着实很高……当然自身的爆率和爆伤也要差不多

    有人问了,说这些有啥用,我问的是攻击与爆伤的换算比例…… 论坛有人说了,影响最终伤害系数太多,不可能有这个换算比例。

    如果真要问,那肯定是要限定一些系数的。

    例:boss防御为0,减暴击0,减爆伤0。你的爆击过百打怪必爆,技能伤害系数为3,那你的伤害=3*攻击*爆伤。

    现在你有个新细节要做,但你不知道加攻击好,还是加爆伤好?

    见图

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    你以为上面就是正确的,当然不是,因为我们假设BOSS防御为0,减暴击为0,减爆伤也为0了,你的爆击还过100打怪必爆。



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