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CF论远景与近景卡位

发布时间:2012-01-06 来源:互联网

 

  根据雷达的红色区域呢,大家可以看到,我们的视野范围是个扇形.

  很显然了,越远的话呢,眼睛可视范围就越大,这个成为远景;那么近处的呢,就成为近景

  这俩图是随便截的,没刻意去找人和地点配合.大家讲究看吧

  1号区域,我称为远景:可视范围广

  2号区域,我成为近景:可视范围较小,相对于是死角了吧

  从上面的划分来看,大部分人只对远景视野中的物体能有所察觉和反应,但是近景的视野却反应不过来,1是因为鼠标速度过慢在对于这种突然行进中突然发现近身目标无法及时拉转.2是因为有的人对于近景的物体反应较慢.

  在游戏里,大部分敌人都是出现在远景视野范围内.近景的情况大部分都是敌人在掩体后面躲避,可是你却直线行进,只有等敌人出现在左右两边1个身位时候才发现,这时候反应慢的朋友必然会吃亏的咯。

  所以呢,大家可以动动脑子,打游戏时候,不管是野战、比赛、都可以利用近景死角进行卡位。(因为阴人时你是处于警惕状态,而敌人要路过,必然会先小心远处的敌人和后方,)多在一些意想不到的地方阴人或者卡点,会有出其不意的效果

  -3-小学水平,瞎打一通,看得懂的您顶个,看不懂感觉是废话.可以点X

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标签:CF 卡位技术 
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