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灾变各职业后期发展心得分享

发布时间:2012-01-07 来源:

 

  现在游戏内测不删档快一个月了,基本上后玩的玩家也都50+了,而排名靠前的也差不多到80了,一路走来有些人可能发现了一些窍门,我现在就把我所知道的说给大家听听,仅供参考哦~!!!

  首先是任务,灾变每5级10级一个坎,你就像54升55,54可以拉2次能量车,到55还可以拉两次。还有丛林也是,59升60就可以做2次地心任务,其中还有一些任务,需要大家踊跃的去发现哦~~~呵呵

  另外一个就是各职业在选择装备属性上的差距。先说原力吧。原力者,如果你喜欢Pk的话,一般都会选择高攻击,偏向型防御,其中你就要舍弃一些东西啦。而属性攻击对于原力来说,最后的当然就是冰攻击了,如果有第二属性攻击选择的话,可以看你装备而定。这其中新手玩家就要注意了,不推荐三种以上的属性攻击哦,因为这样会削减你70%的攻击力的,得不偿失啊。对于防御,如果打怪多些 原力防御首选,PK的话意识防御首选,因为原力本身就是近身攻击,当然怕远程啦~

  意识者,同样也是,但是意识的防御不是特别的高,所以通常不适合顶怪打,而在于灵活运动,运动战,这点同样适用于生存者的职业。而属性攻击就以火属性为主啦,附属的话我推荐毒攻击,原因嘛,嘿嘿,毒高,血减的厉害啊,想跑都跑不了。防御是个棘手的问题,想PK的话对于一般玩家来说都得舍弃一种防御,这就依个人的爱好而定了。

  潜伏着,听名字就知道啦,隐身而活着。潜伏的首选属性攻击是毒,这是技能附加属性,其次选择暗,毒暗么,听着都类似,呵呵。还有首选是暴击的装备属性,来两个双暴的话,可以秒人的哦~当然血少才可以。防御比较平衡。

  生存者,生命是最主要的,因为血少啊,装备推荐首选加血。属性攻击是光,其次也是毒,原因就不提了。防御很低,所以很看重手法和攻击力,因为四种职业生存者攻击是最高的。所以先出手胜率才够大啊。防御推荐全面发展。意识为主。

  装备的附加属性,我个人推荐致命率强度-暴击伤害-生命-攻击力-攻击强度-元素-穿透-元素穿透-闪避-属性防御-命中,无论生命装备都可以依此类推,为什么呢,我就来说说我的理由。致命率,很重要的属性,一般玩家的致命率都不高于10%,也就是说打10下才能出1次暴击。但是在2061我就看到过一个玩家,他的致命率达到了43.8%,也就是3下必出1次暴击,加上他的攻击,5000以下的血只要出个暴击一个大招就可以秒掉,而一个80级的生存也就一个连招的问题。大家看下这个重要么。其次是暴击伤害,在基础之上加伤害,前提是你暴击高才比较适用。而生命是各个职业均适用的,3W血的原力只要他想跑 你觉得你能单挑死他么?攻击力和强度,攻击力越高当然越好,而强度虽然比攻击力低但是也是加攻的啊,也是首选之一。元素,是个很重要的属性,如果你的元素攻击超100以上,那你将会很强大很强大,一个普通攻击都可以打掉几百甚至上千血,推荐!!!穿透,是破防御的,成功率不是特别的高,就算你有意的去加也不会超过20%,但是也很不错了,但是跟其他属性比,稍差些,还不好弄。元素穿透是破元素防御的,排在穿透后面,现在大家元素防御都很低,所以这项不是很推荐。闪避,是个打怪,近距离攻击很不错的属性,可以不适合远距离攻击的玩家,很BUG的属性。属性防御,如果你偏向于一方的玩家PK的话,推荐强大的人选择,普通玩家不推荐,命中对于远攻玩家就是0,对于原力和潜伏还有些用,不推荐。

  装备的附加属性,是我自己这2年来对2061和灾变的个人看法而已,希望别的老玩家看后不要狂喷口水哦~

  以上是我个人看法,有不同的见解大家多多留言哦~!

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标签:灾变后期发展攻略 
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