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发布时间:2017-01-09 14:17 来源: 作者:未知
《枪火游侠》首届国际邀请赛1月6日在美国亚特兰大盛大开幕,QG战队代表中国出战。在赛前,我们也对这款游戏的电竞总监以及游戏设计师进行了专访。
Q1 国内的很多玩家可能还不太了解《枪火游侠》这款游戏,首先请您给大家介绍一下这款游戏。
枪火游侠是一款全新的FPS游戏,融合了卡牌和英雄技能等玩法,希望能够带给玩家前所未有的游戏体验。
Q2 这款游戏可以说在很多国家和地区已经广受好评,并且具备了一定的影响力,能给我们透漏一下现在的玩家数量或赛事规模么?
从最新的数据看,我们目前拥有的用户已经超过500w。
我们今年通过在全球各地区的线上赛事,在众多队伍中选拔了8支优胜者进行邀请赛,明年我们将邀请各个赛区的优异队伍参加枪火游侠第一届全球总决赛,当然这也包括中国市场
Q3 您在日常生活中会经常玩这款游戏么?您认为这款游戏最好玩的地方在哪里?您最喜欢中间的哪个角色呢?
我在家也经常玩《枪火游侠》。我个人比较喜欢Kinessa和Sha Lin,我享受狙击的快感。
Q4 维克托是paladins的经典角色,这类英雄最重要的元素是什么?创意来源是什么?
维克托是一个传统的FPS角色,这个角色会让来自其他现代军事射击游戏的玩家感到熟悉。此外, 维克托空袭时的大招又突显了他的独特
Q5 《枪火游侠》在开发方面遇到的最大挑战是什么?如何克服的?
最大的挑战在不破坏紧凑流畅射击体验的同时引入卡牌系统。我们希望在不破坏游戏玩法的同时,引入卡牌系统,给玩家带来多样的玩法。在前期开发的时候,我们尝试了无数套卡牌系统,最后才敲定了如今游戏内的卡牌系统。在此过程中我们不断快速迭代版本,不断进行测试,在测试期间我们每周更新一个版本,然后收集社区玩家的反馈,然后再修改再更新。
Q6 如何看待游戏在中国的前景?为了在中国推广有没有做过一些更贴近中国玩家的改动或计划?
我们非常看好《枪火游侠》在中国市场的机会,我们希望能够跟腾讯一起为中国玩家呈现具有多元素玩法的Paladins。
我们会在美术上更加贴近中国玩家的审美。
Q7 未来会不会发行paladins的小说漫画等IP衍生品?
我们正在筹备paladins的世界观背景和人物故事,当这些工作完成之后,我们会考虑做游戏外的拓展。
Q8 很多优秀射击游戏在中国发展遇到很大困难,你们怎么看?如何看待《枪火游侠》和与《守望先锋》的竞争关系?是什么让这款游戏相对其它FPS显得与众不同呢?
我们相信这与游戏的本地化运营有关,我们的合作伙伴腾讯是中国最大的游戏发行商,有许多成功的经验和案例,我们将和腾讯一道对枪火游侠进行本地化优化,给中国玩家带来一个适合的版本。
我们与守望先锋面向的用户群体不同,并且我们是一款免费的游戏。我们游戏内的成长体系会给玩家带来更多样性的游戏体验。
Q9 《枪火游侠》会出主题主机吗?会考虑VR吗?
会有主机版本的,但暂时没有VR的计划。
Q10 在有大量的玩家加入的情况下,如何能够更好的区分不同水平的玩家的竞技水平?
我们有智能的游戏匹配系统,它将根据玩家的水平动态分配水平相当的对手,当大量玩家进入枪火游侠后,会有很好的游戏体验。
Q11 为何要举办这次的国际邀请赛?未来会不会举办更多的国际性赛事?中国区的联赛什么时候开始?
我们非常看重枪火游侠赛事体系的搭建,明年我们会有更加完善的全球化赛事体系出炉。
中国区明年将包含在全球赛事体系之中,中国区的联赛计划以腾讯公布的信息为准。
Q12 是否有新的模式或英雄在开发中?
生存模式和PVE,以及新的Seige地图和可以偷敌人护盾的坦克英雄
Q13 中国玩家什么时候可以真正玩到这款游戏?是否有进度表可以透漏?
以腾讯的时间为准。
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